/*! elementor-pro - v3.0.10 - 20-01-2021 */ (self["webpackChunkelementor_pro"] = self["webpackChunkelementor_pro"] || []).push([["vendors-node_modules_babel_runtime-corejs2_helpers_asyncToGenerator_js-node_modules_babel_run-fdf909"],{ /***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/core-js/promise.js": /*!*****************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/core-js/promise.js ***! \*****************************************************************/ /***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { module.exports = __webpack_require__(/*! core-js/library/fn/promise */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/fn/promise.js"); /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/helpers/asyncToGenerator.js": /*!**************************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/helpers/asyncToGenerator.js ***! \**************************************************************************/ /***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { var _Promise = __webpack_require__(/*! ../core-js/promise */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/core-js/promise.js"); function asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, key, arg) { try { var info = gen[key](arg); var value = info.value; } catch (error) { reject(error); return; } if (info.done) { resolve(value); } else { _Promise.resolve(value).then(_next, _throw); } } function _asyncToGenerator(fn) { return function () { var self = this, args = arguments; return new _Promise(function (resolve, reject) { var gen = fn.apply(self, args); function _next(value) { asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, "next", value); } function _throw(err) { asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, "throw", err); } _next(undefined); }); }; } module.exports = _asyncToGenerator; /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/fn/promise.js": /*!*****************************************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/fn/promise.js ***! \*****************************************************************************************/ /***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { __webpack_require__(/*! ../modules/es6.object.to-string */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/es6.object.to-string.js"); __webpack_require__(/*! ../modules/es6.string.iterator */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/es6.string.iterator.js"); __webpack_require__(/*! ../modules/web.dom.iterable */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/web.dom.iterable.js"); __webpack_require__(/*! ../modules/es6.promise */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/es6.promise.js"); __webpack_require__(/*! ../modules/es7.promise.finally */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/es7.promise.finally.js"); __webpack_require__(/*! ../modules/es7.promise.try */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/es7.promise.try.js"); module.exports = __webpack_require__(/*! ../modules/_core */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_core.js").Promise; /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_an-instance.js": /*!***************************************************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_an-instance.js ***! \***************************************************************************************************/ /***/ ((module) => { module.exports = function (it, Constructor, name, forbiddenField) { if (!(it instanceof Constructor) || (forbiddenField !== undefined && forbiddenField in it)) { throw TypeError(name + ': incorrect invocation!'); } return it; }; /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_classof.js": /*!***********************************************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_classof.js ***! \***********************************************************************************************/ /***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { // getting tag from 19.1.3.6 Object.prototype.toString() var cof = __webpack_require__(/*! ./_cof */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_cof.js"); var TAG = __webpack_require__(/*! ./_wks */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_wks.js")('toStringTag'); // ES3 wrong here var ARG = cof(function () { return arguments; }()) == 'Arguments'; // fallback for IE11 Script Access Denied error var tryGet = function (it, key) { try { return it[key]; } catch (e) { /* empty */ } }; module.exports = function (it) { var O, T, B; return it === undefined ? 'Undefined' : it === null ? 'Null' // @@toStringTag case : typeof (T = tryGet(O = Object(it), TAG)) == 'string' ? T // builtinTag case : ARG ? cof(O) // ES3 arguments fallback : (B = cof(O)) == 'Object' && typeof O.callee == 'function' ? 'Arguments' : B; }; /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_for-of.js": /*!**********************************************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_for-of.js ***! \**********************************************************************************************/ /***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { var ctx = __webpack_require__(/*! ./_ctx */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_ctx.js"); var call = __webpack_require__(/*! ./_iter-call */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_iter-call.js"); var isArrayIter = __webpack_require__(/*! ./_is-array-iter */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_is-array-iter.js"); var anObject = __webpack_require__(/*! ./_an-object */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_an-object.js"); var toLength = __webpack_require__(/*! ./_to-length */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_to-length.js"); var getIterFn = __webpack_require__(/*! ./core.get-iterator-method */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/core.get-iterator-method.js"); var BREAK = {}; var RETURN = {}; var exports = module.exports = function (iterable, entries, fn, that, ITERATOR) { var iterFn = ITERATOR ? function () { return iterable; } : getIterFn(iterable); var f = ctx(fn, that, entries ? 2 : 1); var index = 0; var length, step, iterator, result; if (typeof iterFn != 'function') throw TypeError(iterable + ' is not iterable!'); // fast case for arrays with default iterator if (isArrayIter(iterFn)) for (length = toLength(iterable.length); length > index; index++) { result = entries ? f(anObject(step = iterable[index])[0], step[1]) : f(iterable[index]); if (result === BREAK || result === RETURN) return result; } else for (iterator = iterFn.call(iterable); !(step = iterator.next()).done;) { result = call(iterator, f, step.value, entries); if (result === BREAK || result === RETURN) return result; } }; exports.BREAK = BREAK; exports.RETURN = RETURN; /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_is-array-iter.js": /*!*****************************************************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_is-array-iter.js ***! \*****************************************************************************************************/ /***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { // check on default Array iterator var Iterators = __webpack_require__(/*! ./_iterators */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_iterators.js"); var ITERATOR = __webpack_require__(/*! ./_wks */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_wks.js")('iterator'); var ArrayProto = Array.prototype; module.exports = function (it) { return it !== undefined && (Iterators.Array === it || ArrayProto[ITERATOR] === it); }; /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_iter-call.js": /*!*************************************************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_iter-call.js ***! \*************************************************************************************************/ /***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { // call something on iterator step with safe closing on error var anObject = __webpack_require__(/*! ./_an-object */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_an-object.js"); module.exports = function (iterator, fn, value, entries) { try { return entries ? fn(anObject(value)[0], value[1]) : fn(value); // 7.4.6 IteratorClose(iterator, completion) } catch (e) { var ret = iterator['return']; if (ret !== undefined) anObject(ret.call(iterator)); throw e; } }; /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_iter-detect.js": /*!***************************************************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_iter-detect.js ***! \***************************************************************************************************/ /***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { var ITERATOR = __webpack_require__(/*! ./_wks */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_wks.js")('iterator'); var SAFE_CLOSING = false; try { var riter = [7][ITERATOR](); riter['return'] = function () { SAFE_CLOSING = true; }; // eslint-disable-next-line no-throw-literal Array.from(riter, function () { throw 2; }); } catch (e) { /* empty */ } module.exports = function (exec, skipClosing) { if (!skipClosing && !SAFE_CLOSING) return false; var safe = false; try { var arr = [7]; var iter = arr[ITERATOR](); iter.next = function () { return { done: safe = true }; }; arr[ITERATOR] = function () { return iter; }; exec(arr); } catch (e) { /* empty */ } return safe; }; /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_microtask.js": /*!*************************************************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_microtask.js ***! \*************************************************************************************************/ /***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { var global = __webpack_require__(/*! ./_global */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_global.js"); var macrotask = __webpack_require__(/*! ./_task */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_task.js").set; var Observer = global.MutationObserver || global.WebKitMutationObserver; var process = global.process; var Promise = global.Promise; var isNode = __webpack_require__(/*! ./_cof */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_cof.js")(process) == 'process'; module.exports = function () { var head, last, notify; var flush = function () { var parent, fn; if (isNode && (parent = process.domain)) parent.exit(); while (head) { fn = head.fn; head = head.next; try { fn(); } catch (e) { if (head) notify(); else last = undefined; throw e; } } last = undefined; if (parent) parent.enter(); }; // Node.js if (isNode) { notify = function () { process.nextTick(flush); }; // browsers with MutationObserver, except iOS Safari - https://github.com/zloirock/core-js/issues/339 } else if (Observer && !(global.navigator && global.navigator.standalone)) { var toggle = true; var node = document.createTextNode(''); new Observer(flush).observe(node, { characterData: true }); // eslint-disable-line no-new notify = function () { node.data = toggle = !toggle; }; // environments with maybe non-completely correct, but existent Promise } else if (Promise && Promise.resolve) { // Promise.resolve without an argument throws an error in LG WebOS 2 var promise = Promise.resolve(undefined); notify = function () { promise.then(flush); }; // for other environments - macrotask based on: // - setImmediate // - MessageChannel // - window.postMessag // - onreadystatechange // - setTimeout } else { notify = function () { // strange IE + webpack dev server bug - use .call(global) macrotask.call(global, flush); }; } return function (fn) { var task = { fn: fn, next: undefined }; if (last) last.next = task; if (!head) { head = task; notify(); } last = task; }; }; /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_new-promise-capability.js": /*!**************************************************************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_new-promise-capability.js ***! \**************************************************************************************************************/ /***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { "use strict"; // 25.4.1.5 NewPromiseCapability(C) var aFunction = __webpack_require__(/*! ./_a-function */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_a-function.js"); function PromiseCapability(C) { var resolve, reject; this.promise = new C(function ($$resolve, $$reject) { if (resolve !== undefined || reject !== undefined) throw TypeError('Bad Promise constructor'); resolve = $$resolve; reject = $$reject; }); this.resolve = aFunction(resolve); this.reject = aFunction(reject); } module.exports.f = function (C) { return new PromiseCapability(C); }; /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_perform.js": /*!***********************************************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_perform.js ***! \***********************************************************************************************/ /***/ ((module) => { module.exports = function (exec) { try { return { e: false, v: exec() }; } catch (e) { return { e: true, v: e }; } }; /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_promise-resolve.js": /*!*******************************************************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_promise-resolve.js ***! \*******************************************************************************************************/ /***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { var anObject = __webpack_require__(/*! ./_an-object */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_an-object.js"); var isObject = __webpack_require__(/*! ./_is-object */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_is-object.js"); var newPromiseCapability = __webpack_require__(/*! ./_new-promise-capability */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_new-promise-capability.js"); module.exports = function (C, x) { anObject(C); if (isObject(x) && x.constructor === C) return x; var promiseCapability = newPromiseCapability.f(C); var resolve = promiseCapability.resolve; resolve(x); return promiseCapability.promise; }; /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_redefine-all.js": /*!****************************************************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_redefine-all.js ***! \****************************************************************************************************/ /***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { var hide = __webpack_require__(/*! ./_hide */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_hide.js"); module.exports = function (target, src, safe) { for (var key in src) { if (safe && target[key]) target[key] = src[key]; else hide(target, key, src[key]); } return target; }; /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_set-species.js": /*!***************************************************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_set-species.js ***! \***************************************************************************************************/ /***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { "use strict"; var global = __webpack_require__(/*! ./_global */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_global.js"); var core = __webpack_require__(/*! ./_core */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_core.js"); var dP = __webpack_require__(/*! ./_object-dp */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_object-dp.js"); var DESCRIPTORS = __webpack_require__(/*! ./_descriptors */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_descriptors.js"); var SPECIES = __webpack_require__(/*! ./_wks */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_wks.js")('species'); module.exports = function (KEY) { var C = typeof core[KEY] == 'function' ? core[KEY] : global[KEY]; if (DESCRIPTORS && C && !C[SPECIES]) dP.f(C, SPECIES, { configurable: true, get: function () { return this; } }); }; /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_species-constructor.js": /*!***********************************************************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_species-constructor.js ***! \***********************************************************************************************************/ /***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { // 7.3.20 SpeciesConstructor(O, defaultConstructor) var anObject = __webpack_require__(/*! ./_an-object */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_an-object.js"); var aFunction = __webpack_require__(/*! ./_a-function */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_a-function.js"); var SPECIES = __webpack_require__(/*! ./_wks */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_wks.js")('species'); module.exports = function (O, D) { var C = anObject(O).constructor; var S; return C === undefined || (S = anObject(C)[SPECIES]) == undefined ? D : aFunction(S); }; /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_task.js": /*!********************************************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_task.js ***! \********************************************************************************************/ /***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { var ctx = __webpack_require__(/*! ./_ctx */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_ctx.js"); var invoke = __webpack_require__(/*! ./_invoke */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_invoke.js"); var html = __webpack_require__(/*! ./_html */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_html.js"); var cel = __webpack_require__(/*! ./_dom-create */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_dom-create.js"); var global = __webpack_require__(/*! ./_global */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_global.js"); var process = global.process; var setTask = global.setImmediate; var clearTask = global.clearImmediate; var MessageChannel = global.MessageChannel; var Dispatch = global.Dispatch; var counter = 0; var queue = {}; var ONREADYSTATECHANGE = 'onreadystatechange'; var defer, channel, port; var run = function () { var id = +this; // eslint-disable-next-line no-prototype-builtins if (queue.hasOwnProperty(id)) { var fn = queue[id]; delete queue[id]; fn(); } }; var listener = function (event) { run.call(event.data); }; // Node.js 0.9+ & IE10+ has setImmediate, otherwise: if (!setTask || !clearTask) { setTask = function setImmediate(fn) { var args = []; var i = 1; while (arguments.length > i) args.push(arguments[i++]); queue[++counter] = function () { // eslint-disable-next-line no-new-func invoke(typeof fn == 'function' ? fn : Function(fn), args); }; defer(counter); return counter; }; clearTask = function clearImmediate(id) { delete queue[id]; }; // Node.js 0.8- if (__webpack_require__(/*! ./_cof */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_cof.js")(process) == 'process') { defer = function (id) { process.nextTick(ctx(run, id, 1)); }; // Sphere (JS game engine) Dispatch API } else if (Dispatch && Dispatch.now) { defer = function (id) { Dispatch.now(ctx(run, id, 1)); }; // Browsers with MessageChannel, includes WebWorkers } else if (MessageChannel) { channel = new MessageChannel(); port = channel.port2; channel.port1.onmessage = listener; defer = ctx(port.postMessage, port, 1); // Browsers with postMessage, skip WebWorkers // IE8 has postMessage, but it's sync & typeof its postMessage is 'object' } else if (global.addEventListener && typeof postMessage == 'function' && !global.importScripts) { defer = function (id) { global.postMessage(id + '', '*'); }; global.addEventListener('message', listener, false); // IE8- } else if (ONREADYSTATECHANGE in cel('script')) { defer = function (id) { html.appendChild(cel('script'))[ONREADYSTATECHANGE] = function () { html.removeChild(this); run.call(id); }; }; // Rest old browsers } else { defer = function (id) { setTimeout(ctx(run, id, 1), 0); }; } } module.exports = { set: setTask, clear: clearTask }; /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_user-agent.js": /*!**************************************************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_user-agent.js ***! \**************************************************************************************************/ /***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { var global = __webpack_require__(/*! ./_global */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_global.js"); var navigator = global.navigator; module.exports = navigator && navigator.userAgent || ''; /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/core.get-iterator-method.js": /*!***************************************************************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/core.get-iterator-method.js ***! \***************************************************************************************************************/ /***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { var classof = __webpack_require__(/*! ./_classof */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_classof.js"); var ITERATOR = __webpack_require__(/*! ./_wks */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_wks.js")('iterator'); var Iterators = __webpack_require__(/*! ./_iterators */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_iterators.js"); module.exports = __webpack_require__(/*! ./_core */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_core.js").getIteratorMethod = function (it) { if (it != undefined) return it[ITERATOR] || it['@@iterator'] || Iterators[classof(it)]; }; /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/es6.promise.js": /*!**************************************************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/es6.promise.js ***! \**************************************************************************************************/ /***/ ((__unused_webpack_module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { "use strict"; var LIBRARY = __webpack_require__(/*! ./_library */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_library.js"); var global = __webpack_require__(/*! ./_global */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_global.js"); var ctx = __webpack_require__(/*! ./_ctx */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_ctx.js"); var classof = __webpack_require__(/*! ./_classof */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_classof.js"); var $export = __webpack_require__(/*! ./_export */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_export.js"); var isObject = __webpack_require__(/*! ./_is-object */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_is-object.js"); var aFunction = __webpack_require__(/*! ./_a-function */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_a-function.js"); var anInstance = __webpack_require__(/*! ./_an-instance */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_an-instance.js"); var forOf = __webpack_require__(/*! ./_for-of */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_for-of.js"); var speciesConstructor = __webpack_require__(/*! ./_species-constructor */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_species-constructor.js"); var task = __webpack_require__(/*! ./_task */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_task.js").set; var microtask = __webpack_require__(/*! ./_microtask */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_microtask.js")(); var newPromiseCapabilityModule = __webpack_require__(/*! ./_new-promise-capability */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_new-promise-capability.js"); var perform = __webpack_require__(/*! ./_perform */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_perform.js"); var userAgent = __webpack_require__(/*! ./_user-agent */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_user-agent.js"); var promiseResolve = __webpack_require__(/*! ./_promise-resolve */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_promise-resolve.js"); var PROMISE = 'Promise'; var TypeError = global.TypeError; var process = global.process; var versions = process && process.versions; var v8 = versions && versions.v8 || ''; var $Promise = global[PROMISE]; var isNode = classof(process) == 'process'; var empty = function () { /* empty */ }; var Internal, newGenericPromiseCapability, OwnPromiseCapability, Wrapper; var newPromiseCapability = newGenericPromiseCapability = newPromiseCapabilityModule.f; var USE_NATIVE = !!function () { try { // correct subclassing with @@species support var promise = $Promise.resolve(1); var FakePromise = (promise.constructor = {})[__webpack_require__(/*! ./_wks */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_wks.js")('species')] = function (exec) { exec(empty, empty); }; // unhandled rejections tracking support, NodeJS Promise without it fails @@species test return (isNode || typeof PromiseRejectionEvent == 'function') && promise.then(empty) instanceof FakePromise // v8 6.6 (Node 10 and Chrome 66) have a bug with resolving custom thenables // https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=830565 // we can't detect it synchronously, so just check versions && v8.indexOf('6.6') !== 0 && userAgent.indexOf('Chrome/66') === -1; } catch (e) { /* empty */ } }(); // helpers var isThenable = function (it) { var then; return isObject(it) && typeof (then = it.then) == 'function' ? then : false; }; var notify = function (promise, isReject) { if (promise._n) return; promise._n = true; var chain = promise._c; microtask(function () { var value = promise._v; var ok = promise._s == 1; var i = 0; var run = function (reaction) { var handler = ok ? reaction.ok : reaction.fail; var resolve = reaction.resolve; var reject = reaction.reject; var domain = reaction.domain; var result, then, exited; try { if (handler) { if (!ok) { if (promise._h == 2) onHandleUnhandled(promise); promise._h = 1; } if (handler === true) result = value; else { if (domain) domain.enter(); result = handler(value); // may throw if (domain) { domain.exit(); exited = true; } } if (result === reaction.promise) { reject(TypeError('Promise-chain cycle')); } else if (then = isThenable(result)) { then.call(result, resolve, reject); } else resolve(result); } else reject(value); } catch (e) { if (domain && !exited) domain.exit(); reject(e); } }; while (chain.length > i) run(chain[i++]); // variable length - can't use forEach promise._c = []; promise._n = false; if (isReject && !promise._h) onUnhandled(promise); }); }; var onUnhandled = function (promise) { task.call(global, function () { var value = promise._v; var unhandled = isUnhandled(promise); var result, handler, console; if (unhandled) { result = perform(function () { if (isNode) { process.emit('unhandledRejection', value, promise); } else if (handler = global.onunhandledrejection) { handler({ promise: promise, reason: value }); } else if ((console = global.console) && console.error) { console.error('Unhandled promise rejection', value); } }); // Browsers should not trigger `rejectionHandled` event if it was handled here, NodeJS - should promise._h = isNode || isUnhandled(promise) ? 2 : 1; } promise._a = undefined; if (unhandled && result.e) throw result.v; }); }; var isUnhandled = function (promise) { return promise._h !== 1 && (promise._a || promise._c).length === 0; }; var onHandleUnhandled = function (promise) { task.call(global, function () { var handler; if (isNode) { process.emit('rejectionHandled', promise); } else if (handler = global.onrejectionhandled) { handler({ promise: promise, reason: promise._v }); } }); }; var $reject = function (value) { var promise = this; if (promise._d) return; promise._d = true; promise = promise._w || promise; // unwrap promise._v = value; promise._s = 2; if (!promise._a) promise._a = promise._c.slice(); notify(promise, true); }; var $resolve = function (value) { var promise = this; var then; if (promise._d) return; promise._d = true; promise = promise._w || promise; // unwrap try { if (promise === value) throw TypeError("Promise can't be resolved itself"); if (then = isThenable(value)) { microtask(function () { var wrapper = { _w: promise, _d: false }; // wrap try { then.call(value, ctx($resolve, wrapper, 1), ctx($reject, wrapper, 1)); } catch (e) { $reject.call(wrapper, e); } }); } else { promise._v = value; promise._s = 1; notify(promise, false); } } catch (e) { $reject.call({ _w: promise, _d: false }, e); // wrap } }; // constructor polyfill if (!USE_NATIVE) { // 25.4.3.1 Promise(executor) $Promise = function Promise(executor) { anInstance(this, $Promise, PROMISE, '_h'); aFunction(executor); Internal.call(this); try { executor(ctx($resolve, this, 1), ctx($reject, this, 1)); } catch (err) { $reject.call(this, err); } }; // eslint-disable-next-line no-unused-vars Internal = function Promise(executor) { this._c = []; // <- awaiting reactions this._a = undefined; // <- checked in isUnhandled reactions this._s = 0; // <- state this._d = false; // <- done this._v = undefined; // <- value this._h = 0; // <- rejection state, 0 - default, 1 - handled, 2 - unhandled this._n = false; // <- notify }; Internal.prototype = __webpack_require__(/*! ./_redefine-all */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_redefine-all.js")($Promise.prototype, { // 25.4.5.3 Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected) then: function then(onFulfilled, onRejected) { var reaction = newPromiseCapability(speciesConstructor(this, $Promise)); reaction.ok = typeof onFulfilled == 'function' ? onFulfilled : true; reaction.fail = typeof onRejected == 'function' && onRejected; reaction.domain = isNode ? process.domain : undefined; this._c.push(reaction); if (this._a) this._a.push(reaction); if (this._s) notify(this, false); return reaction.promise; }, // 25.4.5.1 Promise.prototype.catch(onRejected) 'catch': function (onRejected) { return this.then(undefined, onRejected); } }); OwnPromiseCapability = function () { var promise = new Internal(); this.promise = promise; this.resolve = ctx($resolve, promise, 1); this.reject = ctx($reject, promise, 1); }; newPromiseCapabilityModule.f = newPromiseCapability = function (C) { return C === $Promise || C === Wrapper ? new OwnPromiseCapability(C) : newGenericPromiseCapability(C); }; } $export($export.G + $export.W + $export.F * !USE_NATIVE, { Promise: $Promise }); __webpack_require__(/*! ./_set-to-string-tag */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_set-to-string-tag.js")($Promise, PROMISE); __webpack_require__(/*! ./_set-species */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_set-species.js")(PROMISE); Wrapper = __webpack_require__(/*! ./_core */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_core.js")[PROMISE]; // statics $export($export.S + $export.F * !USE_NATIVE, PROMISE, { // 25.4.4.5 Promise.reject(r) reject: function reject(r) { var capability = newPromiseCapability(this); var $$reject = capability.reject; $$reject(r); return capability.promise; } }); $export($export.S + $export.F * (LIBRARY || !USE_NATIVE), PROMISE, { // 25.4.4.6 Promise.resolve(x) resolve: function resolve(x) { return promiseResolve(LIBRARY && this === Wrapper ? $Promise : this, x); } }); $export($export.S + $export.F * !(USE_NATIVE && __webpack_require__(/*! ./_iter-detect */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_iter-detect.js")(function (iter) { $Promise.all(iter)['catch'](empty); })), PROMISE, { // 25.4.4.1 Promise.all(iterable) all: function all(iterable) { var C = this; var capability = newPromiseCapability(C); var resolve = capability.resolve; var reject = capability.reject; var result = perform(function () { var values = []; var index = 0; var remaining = 1; forOf(iterable, false, function (promise) { var $index = index++; var alreadyCalled = false; values.push(undefined); remaining++; C.resolve(promise).then(function (value) { if (alreadyCalled) return; alreadyCalled = true; values[$index] = value; --remaining || resolve(values); }, reject); }); --remaining || resolve(values); }); if (result.e) reject(result.v); return capability.promise; }, // 25.4.4.4 Promise.race(iterable) race: function race(iterable) { var C = this; var capability = newPromiseCapability(C); var reject = capability.reject; var result = perform(function () { forOf(iterable, false, function (promise) { C.resolve(promise).then(capability.resolve, reject); }); }); if (result.e) reject(result.v); return capability.promise; } }); /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/es7.promise.finally.js": /*!**********************************************************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/es7.promise.finally.js ***! \**********************************************************************************************************/ /***/ ((__unused_webpack_module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { "use strict"; // https://github.com/tc39/proposal-promise-finally var $export = __webpack_require__(/*! ./_export */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_export.js"); var core = __webpack_require__(/*! ./_core */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_core.js"); var global = __webpack_require__(/*! ./_global */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_global.js"); var speciesConstructor = __webpack_require__(/*! ./_species-constructor */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_species-constructor.js"); var promiseResolve = __webpack_require__(/*! ./_promise-resolve */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_promise-resolve.js"); $export($export.P + $export.R, 'Promise', { 'finally': function (onFinally) { var C = speciesConstructor(this, core.Promise || global.Promise); var isFunction = typeof onFinally == 'function'; return this.then( isFunction ? function (x) { return promiseResolve(C, onFinally()).then(function () { return x; }); } : onFinally, isFunction ? function (e) { return promiseResolve(C, onFinally()).then(function () { throw e; }); } : onFinally ); } }); /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/es7.promise.try.js": /*!******************************************************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/es7.promise.try.js ***! \******************************************************************************************************/ /***/ ((__unused_webpack_module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { "use strict"; // https://github.com/tc39/proposal-promise-try var $export = __webpack_require__(/*! ./_export */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_export.js"); var newPromiseCapability = __webpack_require__(/*! ./_new-promise-capability */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_new-promise-capability.js"); var perform = __webpack_require__(/*! ./_perform */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_perform.js"); $export($export.S, 'Promise', { 'try': function (callbackfn) { var promiseCapability = newPromiseCapability.f(this); var result = perform(callbackfn); (result.e ? promiseCapability.reject : promiseCapability.resolve)(result.v); return promiseCapability.promise; } }); /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime/regenerator/index.js": /*!***********************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime/regenerator/index.js ***! \***********************************************************/ /***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { module.exports = __webpack_require__(/*! regenerator-runtime */ "../node_modules/regenerator-runtime/runtime.js"); /***/ }), /***/ "../node_modules/regenerator-runtime/runtime.js": /*!******************************************************!*\ !*** ../node_modules/regenerator-runtime/runtime.js ***! \******************************************************/ /***/ ((module) => { /** * Copyright (c) 2014-present, Facebook, Inc. * * This source code is licensed under the MIT license found in the * LICENSE file in the root directory of this source tree. */ var runtime = (function (exports) { "use strict"; var Op = Object.prototype; var hasOwn = Op.hasOwnProperty; var undefined; // More compressible than void 0. var $Symbol = typeof Symbol === "function" ? Symbol : {}; var iteratorSymbol = $Symbol.iterator || "@@iterator"; var asyncIteratorSymbol = $Symbol.asyncIterator || "@@asyncIterator"; var toStringTagSymbol = $Symbol.toStringTag || "@@toStringTag"; function wrap(innerFn, outerFn, self, tryLocsList) { // If outerFn provided and outerFn.prototype is a Generator, then outerFn.prototype instanceof Generator. var protoGenerator = outerFn && outerFn.prototype instanceof Generator ? outerFn : Generator; var generator = Object.create(protoGenerator.prototype); var context = new Context(tryLocsList || []); // The ._invoke method unifies the implementations of the .next, // .throw, and .return methods. generator._invoke = makeInvokeMethod(innerFn, self, context); return generator; } exports.wrap = wrap; // Try/catch helper to minimize deoptimizations. Returns a completion // record like context.tryEntries[i].completion. This interface could // have been (and was previously) designed to take a closure to be // invoked without arguments, but in all the cases we care about we // already have an existing method we want to call, so there's no need // to create a new function object. We can even get away with assuming // the method takes exactly one argument, since that happens to be true // in every case, so we don't have to touch the arguments object. The // only additional allocation required is the completion record, which // has a stable shape and so hopefully should be cheap to allocate. function tryCatch(fn, obj, arg) { try { return { type: "normal", arg: fn.call(obj, arg) }; } catch (err) { return { type: "throw", arg: err }; } } var GenStateSuspendedStart = "suspendedStart"; var GenStateSuspendedYield = "suspendedYield"; var GenStateExecuting = "executing"; var GenStateCompleted = "completed"; // Returning this object from the innerFn has the same effect as // breaking out of the dispatch switch statement. var ContinueSentinel = {}; // Dummy constructor functions that we use as the .constructor and // .constructor.prototype properties for functions that return Generator // objects. For full spec compliance, you may wish to configure your // minifier not to mangle the names of these two functions. function Generator() {} function GeneratorFunction() {} function GeneratorFunctionPrototype() {} // This is a polyfill for %IteratorPrototype% for environments that // don't natively support it. var IteratorPrototype = {}; IteratorPrototype[iteratorSymbol] = function () { return this; }; var getProto = Object.getPrototypeOf; var NativeIteratorPrototype = getProto && getProto(getProto(values([]))); if (NativeIteratorPrototype && NativeIteratorPrototype !== Op && hasOwn.call(NativeIteratorPrototype, iteratorSymbol)) { // This environment has a native %IteratorPrototype%; use it instead // of the polyfill. IteratorPrototype = NativeIteratorPrototype; } var Gp = GeneratorFunctionPrototype.prototype = Generator.prototype = Object.create(IteratorPrototype); GeneratorFunction.prototype = Gp.constructor = GeneratorFunctionPrototype; GeneratorFunctionPrototype.constructor = GeneratorFunction; GeneratorFunctionPrototype[toStringTagSymbol] = GeneratorFunction.displayName = "GeneratorFunction"; // Helper for defining the .next, .throw, and .return methods of the // Iterator interface in terms of a single ._invoke method. function defineIteratorMethods(prototype) { ["next", "throw", "return"].forEach(function(method) { prototype[method] = function(arg) { return this._invoke(method, arg); }; }); } exports.isGeneratorFunction = function(genFun) { var ctor = typeof genFun === "function" && genFun.constructor; return ctor ? ctor === GeneratorFunction || // For the native GeneratorFunction constructor, the best we can // do is to check its .name property. (ctor.displayName || ctor.name) === "GeneratorFunction" : false; }; exports.mark = function(genFun) { if (Object.setPrototypeOf) { Object.setPrototypeOf(genFun, GeneratorFunctionPrototype); } else { genFun.__proto__ = GeneratorFunctionPrototype; if (!(toStringTagSymbol in genFun)) { genFun[toStringTagSymbol] = "GeneratorFunction"; } } genFun.prototype = Object.create(Gp); return genFun; }; // Within the body of any async function, `await x` is transformed to // `yield regeneratorRuntime.awrap(x)`, so that the runtime can test // `hasOwn.call(value, "__await")` to determine if the yielded value is // meant to be awaited. exports.awrap = function(arg) { return { __await: arg }; }; function AsyncIterator(generator, PromiseImpl) { function invoke(method, arg, resolve, reject) { var record = tryCatch(generator[method], generator, arg); if (record.type === "throw") { reject(record.arg); } else { var result = record.arg; var value = result.value; if (value && typeof value === "object" && hasOwn.call(value, "__await")) { return PromiseImpl.resolve(value.__await).then(function(value) { invoke("next", value, resolve, reject); }, function(err) { invoke("throw", err, resolve, reject); }); } return PromiseImpl.resolve(value).then(function(unwrapped) { // When a yielded Promise is resolved, its final value becomes // the .value of the Promise<{value,done}> result for the // current iteration. result.value = unwrapped; resolve(result); }, function(error) { // If a rejected Promise was yielded, throw the rejection back // into the async generator function so it can be handled there. return invoke("throw", error, resolve, reject); }); } } var previousPromise; function enqueue(method, arg) { function callInvokeWithMethodAndArg() { return new PromiseImpl(function(resolve, reject) { invoke(method, arg, resolve, reject); }); } return previousPromise = // If enqueue has been called before, then we want to wait until // all previous Promises have been resolved before calling invoke, // so that results are always delivered in the correct order. If // enqueue has not been called before, then it is important to // call invoke immediately, without waiting on a callback to fire, // so that the async generator function has the opportunity to do // any necessary setup in a predictable way. This predictability // is why the Promise constructor synchronously invokes its // executor callback, and why async functions synchronously // execute code before the first await. Since we implement simple // async functions in terms of async generators, it is especially // important to get this right, even though it requires care. previousPromise ? previousPromise.then( callInvokeWithMethodAndArg, // Avoid propagating failures to Promises returned by later // invocations of the iterator. callInvokeWithMethodAndArg ) : callInvokeWithMethodAndArg(); } // Define the unified helper method that is used to implement .next, // .throw, and .return (see defineIteratorMethods). this._invoke = enqueue; } defineIteratorMethods(AsyncIterator.prototype); AsyncIterator.prototype[asyncIteratorSymbol] = function () { return this; }; exports.AsyncIterator = AsyncIterator; // Note that simple async functions are implemented on top of // AsyncIterator objects; they just return a Promise for the value of // the final result produced by the iterator. exports.async = function(innerFn, outerFn, self, tryLocsList, PromiseImpl) { if (PromiseImpl === void 0) PromiseImpl = Promise; var iter = new AsyncIterator( wrap(innerFn, outerFn, self, tryLocsList), PromiseImpl ); return exports.isGeneratorFunction(outerFn) ? iter // If outerFn is a generator, return the full iterator. : iter.next().then(function(result) { return result.done ? result.value : iter.next(); }); }; function makeInvokeMethod(innerFn, self, context) { var state = GenStateSuspendedStart; return function invoke(method, arg) { if (state === GenStateExecuting) { throw new Error("Generator is already running"); } if (state === GenStateCompleted) { if (method === "throw") { throw arg; } // Be forgiving, per 25.3.3.3.3 of the spec: // https://people.mozilla.org/~jorendorff/es6-draft.html#sec-generatorresume return doneResult(); } context.method = method; context.arg = arg; while (true) { var delegate = context.delegate; if (delegate) { var delegateResult = maybeInvokeDelegate(delegate, context); if (delegateResult) { if (delegateResult === ContinueSentinel) continue; return delegateResult; } } if (context.method === "next") { // Setting context._sent for legacy support of Babel's // function.sent implementation. context.sent = context._sent = context.arg; } else if (context.method === "throw") { if (state === GenStateSuspendedStart) { state = GenStateCompleted; throw context.arg; } context.dispatchException(context.arg); } else if (context.method === "return") { context.abrupt("return", context.arg); } state = GenStateExecuting; var record = tryCatch(innerFn, self, context); if (record.type === "normal") { // If an exception is thrown from innerFn, we leave state === // GenStateExecuting and loop back for another invocation. state = context.done ? GenStateCompleted : GenStateSuspendedYield; if (record.arg === ContinueSentinel) { continue; } return { value: record.arg, done: context.done }; } else if (record.type === "throw") { state = GenStateCompleted; // Dispatch the exception by looping back around to the // context.dispatchException(context.arg) call above. context.method = "throw"; context.arg = record.arg; } } }; } // Call delegate.iterator[context.method](context.arg) and handle the // result, either by returning a { value, done } result from the // delegate iterator, or by modifying context.method and context.arg, // setting context.delegate to null, and returning the ContinueSentinel. function maybeInvokeDelegate(delegate, context) { var method = delegate.iterator[context.method]; if (method === undefined) { // A .throw or .return when the delegate iterator has no .throw // method always terminates the yield* loop. context.delegate = null; if (context.method === "throw") { // Note: ["return"] must be used for ES3 parsing compatibility. if (delegate.iterator["return"]) { // If the delegate iterator has a return method, give it a // chance to clean up. context.method = "return"; context.arg = undefined; maybeInvokeDelegate(delegate, context); if (context.method === "throw") { // If maybeInvokeDelegate(context) changed context.method from // "return" to "throw", let that override the TypeError below. return ContinueSentinel; } } context.method = "throw"; context.arg = new TypeError( "The iterator does not provide a 'throw' method"); } return ContinueSentinel; } var record = tryCatch(method, delegate.iterator, context.arg); if (record.type === "throw") { context.method = "throw"; context.arg = record.arg; context.delegate = null; return ContinueSentinel; } var info = record.arg; if (! info) { context.method = "throw"; context.arg = new TypeError("iterator result is not an object"); context.delegate = null; return ContinueSentinel; } if (info.done) { // Assign the result of the finished delegate to the temporary // variable specified by delegate.resultName (see delegateYield). context[delegate.resultName] = info.value; // Resume execution at the desired location (see delegateYield). context.next = delegate.nextLoc; // If context.method was "throw" but the delegate handled the // exception, let the outer generator proceed normally. If // context.method was "next", forget context.arg since it has been // "consumed" by the delegate iterator. If context.method was // "return", allow the original .return call to continue in the // outer generator. if (context.method !== "return") { context.method = "next"; context.arg = undefined; } } else { // Re-yield the result returned by the delegate method. return info; } // The delegate iterator is finished, so forget it and continue with // the outer generator. context.delegate = null; return ContinueSentinel; } // Define Generator.prototype.{next,throw,return} in terms of the // unified ._invoke helper method. defineIteratorMethods(Gp); Gp[toStringTagSymbol] = "Generator"; // A Generator should always return itself as the iterator object when the // @@iterator function is called on it. Some browsers' implementations of the // iterator prototype chain incorrectly implement this, causing the Generator // object to not be returned from this call. This ensures that doesn't happen. // See https://github.com/facebook/regenerator/issues/274 for more details. Gp[iteratorSymbol] = function() { return this; }; Gp.toString = function() { return "[object Generator]"; }; function pushTryEntry(locs) { var entry = { tryLoc: locs[0] }; if (1 in locs) { entry.catchLoc = locs[1]; } if (2 in locs) { entry.finallyLoc = locs[2]; entry.afterLoc = locs[3]; } this.tryEntries.push(entry); } function resetTryEntry(entry) { var record = entry.completion || {}; record.type = "normal"; delete record.arg; entry.completion = record; } function Context(tryLocsList) { // The root entry object (effectively a try statement without a catch // or a finally block) gives us a place to store values thrown from // locations where there is no enclosing try statement. this.tryEntries = [{ tryLoc: "root" }]; tryLocsList.forEach(pushTryEntry, this); this.reset(true); } exports.keys = function(object) { var keys = []; for (var key in object) { keys.push(key); } keys.reverse(); // Rather than returning an object with a next method, we keep // things simple and return the next function itself. return function next() { while (keys.length) { var key = keys.pop(); if (key in object) { next.value = key; next.done = false; return next; } } // To avoid creating an additional object, we just hang the .value // and .done properties off the next function object itself. This // also ensures that the minifier will not anonymize the function. next.done = true; return next; }; }; function values(iterable) { if (iterable) { var iteratorMethod = iterable[iteratorSymbol]; if (iteratorMethod) { return iteratorMethod.call(iterable); } if (typeof iterable.next === "function") { return iterable; } if (!isNaN(iterable.length)) { var i = -1, next = function next() { while (++i < iterable.length) { if (hasOwn.call(iterable, i)) { next.value = iterable[i]; next.done = false; return next; } } next.value = undefined; next.done = true; return next; }; return next.next = next; } } // Return an iterator with no values. return { next: doneResult }; } exports.values = values; function doneResult() { return { value: undefined, done: true }; } Context.prototype = { constructor: Context, reset: function(skipTempReset) { this.prev = 0; this.next = 0; // Resetting context._sent for legacy support of Babel's // function.sent implementation. this.sent = this._sent = undefined; this.done = false; this.delegate = null; this.method = "next"; this.arg = undefined; this.tryEntries.forEach(resetTryEntry); if (!skipTempReset) { for (var name in this) { // Not sure about the optimal order of these conditions: if (name.charAt(0) === "t" && hasOwn.call(this, name) && !isNaN(+name.slice(1))) { this[name] = undefined; } } } }, stop: function() { this.done = true; var rootEntry = this.tryEntries[0]; var rootRecord = rootEntry.completion; if (rootRecord.type === "throw") { throw rootRecord.arg; } return this.rval; }, dispatchException: function(exception) { if (this.done) { throw exception; } var context = this; function handle(loc, caught) { record.type = "throw"; record.arg = exception; context.next = loc; if (caught) { // If the dispatched exception was caught by a catch block, // then let that catch block handle the exception normally. context.method = "next"; context.arg = undefined; } return !! caught; } for (var i = this.tryEntries.length - 1; i >= 0; --i) { var entry = this.tryEntries[i]; var record = entry.completion; if (entry.tryLoc === "root") { // Exception thrown outside of any try block that could handle // it, so set the completion value of the entire function to // throw the exception. return handle("end"); } if (entry.tryLoc <= this.prev) { var hasCatch = hasOwn.call(entry, "catchLoc"); var hasFinally = hasOwn.call(entry, "finallyLoc"); if (hasCatch && hasFinally) { if (this.prev < entry.catchLoc) { return handle(entry.catchLoc, true); } else if (this.prev < entry.finallyLoc) { return handle(entry.finallyLoc); } } else if (hasCatch) { if (this.prev < entry.catchLoc) { return handle(entry.catchLoc, true); } } else if (hasFinally) { if (this.prev < entry.finallyLoc) { return handle(entry.finallyLoc); } } else { throw new Error("try statement without catch or finally"); } } } }, abrupt: function(type, arg) { for (var i = this.tryEntries.length - 1; i >= 0; --i) { var entry = this.tryEntries[i]; if (entry.tryLoc <= this.prev && hasOwn.call(entry, "finallyLoc") && this.prev < entry.finallyLoc) { var finallyEntry = entry; break; } } if (finallyEntry && (type === "break" || type === "continue") && finallyEntry.tryLoc <= arg && arg <= finallyEntry.finallyLoc) { // Ignore the finally entry if control is not jumping to a // location outside the try/catch block. finallyEntry = null; } var record = finallyEntry ? finallyEntry.completion : {}; record.type = type; record.arg = arg; if (finallyEntry) { this.method = "next"; this.next = finallyEntry.finallyLoc; return ContinueSentinel; } return this.complete(record); }, complete: function(record, afterLoc) { if (record.type === "throw") { throw record.arg; } if (record.type === "break" || record.type === "continue") { this.next = record.arg; } else if (record.type === "return") { this.rval = this.arg = record.arg; this.method = "return"; this.next = "end"; } else if (record.type === "normal" && afterLoc) { this.next = afterLoc; } return ContinueSentinel; }, finish: function(finallyLoc) { for (var i = this.tryEntries.length - 1; i >= 0; --i) { var entry = this.tryEntries[i]; if (entry.finallyLoc === finallyLoc) { this.complete(entry.completion, entry.afterLoc); resetTryEntry(entry); return ContinueSentinel; } } }, "catch": function(tryLoc) { for (var i = this.tryEntries.length - 1; i >= 0; --i) { var entry = this.tryEntries[i]; if (entry.tryLoc === tryLoc) { var record = entry.completion; if (record.type === "throw") { var thrown = record.arg; resetTryEntry(entry); } return thrown; } } // The context.catch method must only be called with a location // argument that corresponds to a known catch block. throw new Error("illegal catch attempt"); }, delegateYield: function(iterable, resultName, nextLoc) { this.delegate = { iterator: values(iterable), resultName: resultName, nextLoc: nextLoc }; if (this.method === "next") { // Deliberately forget the last sent value so that we don't // accidentally pass it on to the delegate. this.arg = undefined; } return ContinueSentinel; } }; // Regardless of whether this script is executing as a CommonJS module // or not, return the runtime object so that we can declare the variable // regeneratorRuntime in the outer scope, which allows this module to be // injected easily by `bin/regenerator --include-runtime script.js`. return exports; }( // If this script is executing as a CommonJS module, use module.exports // as the regeneratorRuntime namespace. Otherwise create a new empty // object. Either way, the resulting object will be used to initialize // the regeneratorRuntime variable at the top of this file. true ? module.exports : 0 )); try { regeneratorRuntime = runtime; } catch (accidentalStrictMode) { // This module should not be running in strict mode, so the above // assignment should always work unless something is misconfigured. Just // in case runtime.js accidentally runs in strict mode, we can escape // strict mode using a global Function call. This could conceivably fail // if a Content Security Policy forbids using Function, but in that case // the proper solution is to fix the accidental strict mode problem. If // you've misconfigured your bundler to force strict mode and applied a // CSP to forbid Function, and you're not willing to fix either of those // problems, please detail your unique predicament in a GitHub issue. Function("r", "regeneratorRuntime = r")(runtime); } /***/ }) }]); //# sourceMappingURL=555de94d3d45395fb64c.bundle.js.map Aviator oyna və qazan Rəsmi sayti Aviator Azerbayca – PUPUK ORGANIK

Aviator oyna və qazan Rəsmi sayti Aviator Azerbayca

Aviator oyna və qazan Rəsmi sayti Aviator Azerbaycan

MostBet Aviator Azərbaycan Necə pul qazanmalı

Crash game Aviator oyunu bütün qumar həvəskarları üçün əla əyləncədir, bu da sizə nəinki yaxşı vaxt keçirməyə, həm də böyük uduşlar əldə etməyə imkan verəcək. Bir çox oyuncular artıq Aviator PinUp ’i sınayıb və uduşlarını qazaniblar.Müştərinin ehtiyacı olan şey Aviator game təyyarənin ucmasını izləmək və qazanci öz hesabına götürdükdən sonra inanılmaz hisslər yaşamaqdır. Rəylərə görə, demək olar ki, bütün tanınmış virtual klublari bu game təmsil edir. Məbləği müəyyənləşdirin və aviator raunduna mərc edin Bu nisbət nə qədər yüksəkdirsə, risk də bir o qədər yüksəkdir Qumarbaz pilot kimi fəaliyyət göstərir.Potensial qazanc ekrandakı təyyarənin hündürlüyündən asılıdır.Aviator game hər tamamlanan bölmə bir əmsaldır.Bu rəqəm sonda ilkin mərclə vurulacaq.

  • Bu həm təcrübəsiz oyunçulara, həm də təcrübəli GM-lərə aiddir.
  • Online rulet xidmətləri təklif edən kazinoların bu sənədləri sizdən istəməsi qanunidir və bunlar kazino şirkətlərinin razılaşmasında yer almışdır.
  • Bu mərc kontorunun bütün detallı məlumatları komandamız tərəfindən xüsusi ilə araşdırılıb.
  • Özünüzü qırmızıya keçməkdən qorumaq üçün birinci mərc 2.00 əmsalı ilə bağlanır, çünki qazanc ikinci mərcdən potensial itkini əhatə edir.
  • Digərləri, əksinə, bir neçə ay ərzində milyonlarla pərəstişkarı toplayaraq onunla uğur qazanırlar.
  • Aviator qumar game pərəstişkarları bu proqram məhsulunun istifadəsi haqqında öz fikirlərini və təəssüratlarını bölüşürlər.

İstədiyiniz zaman mərc panelində müvafiq rejimi aktivləşdirə bilərsiniz.Aktivləşdirildikdən sonra Aviator oyun proqramı – aviator 1 xbet avtomatik mərclər yerləşdirəcək.Bununla belə, oyunçu təyyarənin yanından keçən hər mərhələdən sonra şəxsən nağd pul çıxarmalıdır. Spribe oyun sənayesinin tərtibatçıları uzaq məsafədə uduşların avtomatik çıxarılmasını təmin etdilər.Siz həmçinin mərc paneli menyusunda Aviator onlayn müvafiq rejimi aktivləşdirə bilərsiniz.Təyyarə təyin edilmiş göstəriciyə çatdıqda, nağd pul avtomatik olaraq hesabiviza yatacaq. Hesabı doldurmaq üçün bir üsul seçərkən aviator oyunu Azərbaycanda konkret onlayn kazinonun internet saytındakı şərtlərə və mövcud ödəniş üsullarına baxın.Lütfən, seçilmiş depozit metodunun ölkənizdə dəstəkləndiyinə və təhlükəsiz və təhlükəsiz olduğuna əmin olun. Nəzərə alın ki, oyunun demo versiyasının mövcudluğu aviator game müxtəlif onlayn kazinolar arasında dəyişə bilər.Bəzi kazinolar yalnız qeydiyyatdan keçdikdən sonra demo rejimi təqdim edə bilər, digərləri isə qeydiyyat olmadan demo rejimində oynamağa icazə verə bilər. Nəzərə alın ki, bəzi kazinolarda müəyyən mərc şərtlərini yerinə yetirmək və ya şəxsiyyətinizi təsdiqləmək üçün əlavə sənədlər təqdim etmək kimi geri çəkilmə məhdudiyyətləri və ya tələbləri ola bilər.Bütün tələblərdən və pul çıxarma prosesindən xəbərdar olmaq üçün kazinonun şərtlərini oxuduğunuzdan əmin olun https://mostbet-901.com.

Aviator MostBet kazino oyunu

Göstərilən virtual klub kifayət qədər gənc platformadır.Bununla belə, saytın populyarlığı durmadan artır.Aviator oyunu Azerbaycan Aviator game bir yeniliyə çevrildi. Daimi müştərilər dərhal əyləncəyə diqqət çəkdilər və artıq böyük cekpotu vurdular. Bu halda müştərinin sistemdə qeydiyyatdan keçməsinə ehtiyac yoxdur. Qumar janrının pərəstişkarı təqdim olunan məlumatlara etibar etmirsə, tərtibatçılar ona statistikanı şəxsən yoxlamaq imkanı verir.Artıq başa çatmış aviator mostbet oyunları öyrəndikdən sonra onlayn kazinonun müştərisi pul müqabilində daha da qumar oynamaq üçün öz strategiyasını formalaşdıra biləcək. Böyük cekpotu daha tez vurmaq istəyən şəbəkə istifadəçisi heç nə ilə qalma riskini daşıyır.

  • Aviator oyunu azerbaycan yalnız müştərilərin pulu ilə oynanılır.
  • Maraqlı qrafika və asılılıq yaradan oyun oyunu ilə Jetix Mostbet sizi saatlarla məşğul edəcək.
  • Risk etmək istəməyən oyunçular üçün minimal xərclərlə oynamaq təklif olunur.
  • Bundan əlavə telefonlar üçün nəzərdə tutulmuş mobil versiyaya xüsusi olaraq da bir sıra əlavə oyunlar hazırlanmışdır.

Sadəcə Android əvəzinə iOS seçimini edib tətbiqi App Store-da endirmə prosesinə keçə bilərsiniz. Aviator bu vaxta qədərki ən yaxşı oyunlardan biridir. Bu oyun çox kazinolarda slot aparatlarından biri kimi xarakterizə olunsa da, bu oyun adi Mostbet slotlarından çox fərqlənir.

Mostbet vasitəsilə Aviator oynamağa necə başlamaq

Aviator game Mostbet oyun hacklərinə gəlincə, onlar performansınızı yaxşılaşdırmaq və daha yaxşı proqnozlar vermək istədiyiniz zaman faydalı olur. Oyuna yaxşı bir bankroll ilə başlamalısınız və bu, çox səbr tələb edəcəkdir. Hər turda iştirak etməyə çalışaraq, kiçik mərcləri daha tez-tez keçirmək daha yaxşıdır.

  • Əlavə olaraq sağ bloku ekranın yuxarı sağ küncündəki x işarəsinə basmaqla yığcamlaşdıra bilərsiniz.
  • Metodun mahiyyəti daimi kiçik mərclər sayəsində daha çox raund oynamaq və bununla da ümumi uduşlarınızı artırmaqdır.
  • 1win onlayn kazino istifadəçiləri yoxlama olmadan mərc edə bilərlər.
  • Həm təcrübəli qumarbaz, həm də yeni başlayanlar mərc edib böyük pul mükafatı əldə edə bilərlər.
  • Mostbet tətbiqini endirib Android cihazınıza endirmək üçün ekranın sol yuxarı küncüdə görünən düyməyə klikləməlisiniz, sonra isə əməliyyat sisteminizin versiyasını seçməli və endirmənin başa çatmasını gözləməlisiniz.

Oranlara gəlincə, ən azı 1.40 əmsal nəzərə alınacaq. İstifadəçi Mostbet onlayn kazino veb-saytına daxil olduqdan sonra veb-saytın yuxarısındakı bölmələr arasında mosbet aviator game oyun loqosunu görmək asandır. Slotun populyarlığına görə, oyun portalının rəhbərliyi onu öz internet səhifəsində ayrıca bölmədə yerləşdirməyə qərar verdi. Başqa səhifəyə keçməklə siz dərhal oyuna başlaya bilərsiniz mostbet azerbaycan qeydiyyat.

Oyunun funksionallığı Aviator oyunu

Fırıldaqçılar bütün gəlirləri sxemin satışından əldə edirlər.ən yaxşı yolu oynamağın Aviator statistikalarınızı izləmək və rahat bir məbləğ ayırmaqdır. Mərkəz hissədə təyyarə yer alır və o havaya qalxır, həmçinin sürətli şəkildə hündürlük qazanır. Təyyarə nə qədər uzun müddət uçarsa, mərcləriniz də bir o qədər qazanclı olur. 1win aviator Azerbaycan-da mərkəz hissənin altında kokpit aldandıra biləcəyimiz mərc etdiyiniz sahə yerləşir və oyunla əlaqəni bu bölmə sayəsində qurursunuz.

  • Ödəniş metodları, saytın dizaynı, mükəmməl müştəri dəstəyi, MostBet canlı yayım, yüksək əmsallar bu müsbət cəhətlərdən sadəcə bir neçəsidir.
  • MostBet mükəmməl dizaynı ilə məşhur və populyar oyunları ön səhifədə qarşınıza çıxarır.
  • Sağda hədiyyədən imtina etməyə imkan verən bir düymə var.
  • Qumarbaz pilot kimi fəaliyyət göstərir.Potensial qazanc ekrandakı təyyarənin hündürlüyündən asılıdır.Aviator game hər tamamlanan bölmə bir əmsaldır.Bu rəqəm sonda ilkin mərclə vurulacaq.
  • MostBet bukmeker kontoruna daxil olmaq üçün hər hansısa bir VPN proqramına ehtiyac yoxdur.

Aviator game game vizual dizaynı janrın pərəstişkarlarını prosesdən yayındırmayacaq. Qumarbaz sakitcə təyyarənin necə uçduğunu izləyəcək və lazımi anda pulu nağdlaşdırma düyməsini basacaq. Potensial qazanc ekrandakı təyyarənin hündürlüyündən asılıdır. Kazinoda oynamaq üçün heç bir bonus və ya digər üstünlüklər yoxdur. Aviator oyunu azerbaycan yalnız müştərilərin pulu ilə oynanılır.

Mostbet oyunçuları üçün bonuslar

Sözünü etdiyimiz MostBet зеркало linkləri vasitəsi ilə siz, rəsmi domen adresi bloklansa da mərc kontoruna daxil ola biləcəksiniz. Onu da qeyd etmək lazımdır ki, saytımızda sizlər üçün MostBet зеркало linkləri yerləşdirmişik. Elə indi, bu linklər vasitəsi ilə də sayta güvənli və etibarlı şəkildə keçid edə bilərsiniz. MostBet idman mərcləri kontorunun dizaynı isə tamamilə istifadəçi dostudur.

  • Slot, Pin Up kazinosunda bir çox digər müasir slotlar kimi, mobil platformalarda mövcuddur.
  • Bundan əlavə, təyyarənin aşağı əmsal dəyərlərində dayandırılması da tövsiyə olunur.
  • Beləliklə, istifadəçi tərtibatçılar tərəfindən istifadə edilən sistemin dürüstlüyünün təsdiqini alır.

Şəbəkə istifadəçiləri təkcə parlaq qrafika ilə deyil, həm də geniş əyləncə diapazonu, eləcə də ardıcıl yüksək uduşlarla diqqəti cəlb edir. Online casino Pin – Up etibarlı portal Administrasiya öz müştərilərinin qayğısına qalır, ona görə də yalnız qeydiyyatdan keçmiş istifadəçi ilk mərc edə bilər.Avtorizasiya şəxsi balansda olan maliyyə vəsaitlərinin təhlükəsizliyinin təminatına çevriləcək. Metoddan asılı olmayaraq, icazə minimum vaxt alacaq.Müştəri sadəcə qısa bir anket doldurmalı və şəxsi hesabına daxil olmaq üçün keçid almalıdır.Bundan sonra ziyarətçi yalnız balansı doldurmalı və mərc qoymağa başlamalıdır. Aviator qumar game pərəstişkarları bu proqram məhsulunun istifadəsi haqqında öz fikirlərini və təəssüratlarını bölüşürlər. Biz daha yaxşı və daha fərdiləşdirilmiş xidmət təklif etmək üçün kukilərdən istifadə edirik.

Mostbet tətbiqində Aviator oynayın

İndi bir çox slot maşınları müntəzəm olaraq onlayn kazinoların kataloqunda görünür. Bəzi slot maşınlarının görünüşü diqqətdən kənarda qalır. Digərləri, əksinə, bir neçə ay ərzində milyonlarla pərəstişkarı toplayaraq onunla uğur qazanırlar. Bazarda çox uğurlu görünüşün parlaq nümunəsi mosbet aviator game slot maşınıdır. Sizi bu oyunun qaydaları ilə daha yaxından tanış olmağa, oyunun mexanikası və oynanması haqqında fikir əldə etməyə dəvət edirik.

  • Bunu etmədən əvvəl, azərbaycanlı oyunçuları üçün ən yaxşı rulet strategiyalarının nə olduğunu bildiyinizdən əmin olaq.
  • Mostbet Aviator klassik qumar elementlərini unikal mexanika ilə birləşdirən maraqlı virtual mərc növüdür.
  • Təyyarə havaya qalxmağa başlayan kimi bahis dayanır.
  • Slotun populyarlığına görə, oyun portalının rəhbərliyi onu öz internet səhifəsində ayrıca bölmədə yerləşdirməyə qərar verdi.

Mostbet Aviator oyun təcrübəsini daha da rahat və çeşidli etmək üçün öz istifadəçilərinə iki diqqətəlayiq funksiya təklif edir. Ekranın yuxarısında oyunçular əvvəlki raundların statistikasını görə biləcəklər. Mostbet Azərbaycan Mostbet Aviator oyununda 550 AZN- qədər 100% salamlama bonusu təklif edir. Bu o deməkdir ki, 550 AZN məbləğinə qədər hesabınıza qoyduğunuz pul qədər Mostbet sizə bonus verəcək. Ancaq qeyd etmək lazımdır ki, salamlama bonusu qeydiyyatdan keçdikdən sonra bir həftə ərzində etibarlıdır, bundan sonra isə bonusu ala bilməyəcəksiniz.

Aviator oyunu’ nu hardan tapmaq olar

İstifadəçilərin getdikcə artan əmsallara mərc etmək imkanı olur ki, bu da pul qazanmağın yaxşı yolu olduğu üçün çox cəlbedicidir. Ancaq digər bir çox kazino oyunları kimi bu tip onlayn əyləncə təhlükəlidir. Əgər mərcləriniz üçün Aviator oyununu seçmisinizsə, əmin ola bilərsiniz ki, yaxşı vaxt keçirəcəksiniz. Bu oyun çox sadədir, onu hətta yeni başlayanlar da anlaya bilər. İstifadəçi mərc etməlidir, sonra isə təyyara havaya qalxacaq. Ancaq təyyarə hər an düşə bilər, bu halda oyunçu mərci uduzacaq.

  • Gəlirli yeni gələn promosyondan yararlanmaq üçün siz saytda hesab yaratmalı və ya telefonunuzda və ya planşetinizdə indir app Android və iOS.
  • Təyyarə nə qədər uzun müddət uçarsa, mərcləriniz də bir o qədər qazanclı olur.
  • 1 win aviator bir çox oyun meydançaları tərəfindən tanınmış və sevilən bir oyundur.
  • İstənilən halda, ümumi uduşlar hər hansı mümkün itkini ödəməklə, qoyulmuş mərcdən çox olacaq.
  • Bonus proqramı yeni gələnlər və daimi müştərilər üçün hədiyyələr təqdim edir, əlavə olaraq hər kəs loyallıq proqramının üzvü ola bilər.
  • Ənənəvi idman tədbirləri və ya slot maşınları əvəzinə oyunçular müxtəlif mərhələlərdə seçim etmək və irəliləyiş etmək imkanı verilən virtual səyahətə girirlər.

MostBet şirkəti illərdir həm dünyada həm də Azərbaycanda xidmət göstərir. Xidmət göstərdiyi illər ərzində kifayət qədər daimi müştəri qazanmağı bacarıb. Kazino şirkətləri tez-tez yeni gələn istifadəçilər üçün və ya bəzi pillələri keçdiklərinə görə bir sıra bonuslar təklif edir. Ruletka və digər bölmələr üzrə bu bonusları əldə etmək üçün əvvəlcədən təyin edilmiş, etməyiniz gərəkən addımlar və ya kazino bonusunun təklif olunduğu sahələr vardır. Ruletka oyunları üzrə olan bonuslar təklif edən kazino şirkətlərindən asılı olaraq dəyişə bilər. Belə ki, bəzi kazinolar verilən bonusların ruletka üçün də tətbiq edilməsini qeyd edir, bəzi kazinolar isə bu bonusların oyunlarda tətbiq edilməyəcəyini qeyd edir.

Mostbet Aviator game: Necə Oynamaq olar

Yəni, saytın dizaynı o qədər əlverişlidir ki, istədiyiniz məlumatı, statistikanı, etmək istədiniz mərci saniyələr mostbet apk download içində reallaşdırmaq mümkündür. MostBet mükəmməl dizaynı ilə məşhur və populyar oyunları ön səhifədə qarşınıza çıxarır. Lakin, populyar olmayan oyunları da tapmaq çox asandır. Bu mərc kontorunun bütün detallı məlumatları komandamız tərəfindən xüsusi ilə araşdırılıb. Üstəlik, məqaləmiz başdan-sona tamamilə şəffaf və tərəfsiz məlumatlardan ibarətdir. Bu səbəbdən sonadək diqqətlə oxumağınızı şiddətlə tövsiyə edirik.

Yeni başlayanlar üçün aşağıda oyunun prinsipi, həmçinin mərclərin qoyulması və uduşların necə alınması barədə ətraflı təlimat var. Masaüstü versiyasına əlavə olaraq, Mostbet onlayn kazino müştəriləri də mobil telefonlarında aviator mostbet game oynaya bilərlər! Oyun artıq mövcuddur və smartfon və iPhone-larda asanlıqla açıla bilər. Sadə qrafika sayəsində oyunun mobil versiyası mobil cihazlara sürətlə yüklənir və oyunçuya istənilən vaxt, istənilən yerdə oynamaq imkanı verir! Aviator game Mostbet oyununun nəticəsini proqnozlaşdırmaq üçün alqoritm mürəkkəbdir və bir çox amillərə əsaslanır. Bu tənlikdə nəzərə alınacaq vacib məqamlardan biri Aviator game Mostbet nəticələrinə təsir edə biləcək əvvəlki matçların statistikasını əhatə edir.

Aviator sübut edilə bilən ədalət sisteminin mahiyyəti

Ruletka77 saytının təklif etdiyi mobil versiyasında veb sayt üzərində olan bütün oyunlara giriş etmək olar. Bundan əlavə telefonlar üçün nəzərdə tutulmuş mobil versiyaya xüsusi olaraq da bir sıra əlavə oyunlar hazırlanmışdır. Mobil versiyada oyunlar oynamaq çox rahatdır və istədiyiniz zaman hər hansı bir oyuna giriş edə bilərsiniz.

  • Əlavə olaraq çoxaldıcı oyun zamanı təsadüfi olaraq seçilir.
  • Bu, uduşların avtomatik olaraq nağdlaşdırılacağı əmsalını təyin etməyə imkan verir.çıxara pul Göstərilən əmsaldan əvvəl Avtomatik oyunda, oyunu tam avtomatlaşdıran nağdlaşdırma seçimindən istifadə edə bilərsiniz.
  • Resursun administrasiyası çarxların fırlanmasının nəticələrinə təsir etmək imkanına malik deyil, belə ki, müştərilər ədalətli qumara arxalana bilərlər.
  • Fırıldaqçılar bütün gəlirləri sxemin satışından əldə edirlər.ən yaxşı yolu oynamağın Aviator statistikalarınızı izləmək və rahat bir məbləğ ayırmaqdır.

Virtual klub öz ziyarətçilərinə sistemdə əvvəlcədən qeydiyyatdan keçməyi və yoxlama vasitəsilə şəxsiyyətlərini təsdiq etməyi təklif edir.Prosedur qorxusuz tərtibatçının saytında Aviator game mərc etməyə və qazanmağa başlamağa imkan verəcək. Avtorizasiya çox vaxt aparmayacaq.Şəxsi hesaba daxil olduqdan sonra oyunçu hesabı doldura və Aviator game mərc etməyə başlaya bilər.Bukmeker kontorunun rəhbərliyi ilk depozitə daha cox əlavə gətirəcək xüsusi promosyon kodundan istifadə etməyi tövsiyə edir. Bu platforma həm də öz ziyarətçilərinə sistemdə sürətli qeydiyyatdan keçməyi təklif edir.Bununla belə, yeni başlayanlar Aviator Spribe-i pulsuz oynaya bilərlər. Oyunun demo versiyası müştərinin hesabına maliyyə qazanc gətirməyəcək, lakin o, vaxtınızı yaxşı keçirməyə və onlayn əyləncənin funksionallığını araşdırmağa imkan verəcək.

How to Play Aviator Crash Game

Oyun tamamilə ədalətli və şəffafdır, çünki o təsadüfi nömrə yaradıcısına əsaslanır. Hər raund başlanmazdan əvvəl mexanizm təyyarənin çatacağı maksimum əmsalı əvvəlcədən təyin edir. Əlavə olaraq sağ bloku ekranın yuxarı sağ küncündəki x işarəsinə basmaqla yığcamlaşdıra bilərsiniz. Soldakı statistika blokunda tablar bütün tariflərə, yalnız sizin tariflərinizə və ən son yüksək ödənişlərə baxa bilərsiniz.

  • Oyunun uyğun variantını tapmaq üçün İnternet brauzerindən istifadə etmək kifayətdir.
  • Eyni bölmədə siz uduşlarınızın tarixçəsini və təyyarənin son uçuşlarının tarixini də tapa bilərsiniz.
  • Crash game Aviator oyunu bütün qumar həvəskarları üçün əla əyləncədir, bu da sizə nəinki yaxşı vaxt keçirməyə, həm də böyük uduşlar əldə etməyə imkan verəcək.
  • Mümkün olduqda bacardığınız qədər mərc etməlisiniz ki, qazanacağınız məbləği artıra biləsiniz.
  • Sadəcə Android əvəzinə iOS seçimini edib tətbiqi App Store-da endirmə prosesinə keçə bilərsiniz.

Aviator game Mostbet ən maraqlı kazino oyunlarından biridir. Əyləncəyə qoşulun və bu təhlükəli axtarışın sonuna çata biləcəyinizə baxın! Oyunun məqsədi sadədir – Marsa gedin və sağ qala biləcəyinizi görün. Maraqlı qrafika və asılılıq yaradan oyun oyunu ilə Jetix Mostbet sizi saatlarla məşğul edəcək. Bundan əlavə, siz oyuna təsir göstərə və çoxlu pul qazana biləcəyiniz bir alqoritm hazırlaya biləcəksiniz.

Ilk bahis’ i necə elemek olar

O, İnternet istifadəçilərinə təkcə növbəti idman yarışına mərc etmək imkanı deyil, həm də hər zövqə uyğun qumar proqramlarının böyük kataloqu təklif edir. Həm təcrübəli qumarbaz, həm də yeni başlayanlar mərc edib böyük pul mükafatı əldə edə bilərlər. Aviator mərc etmək üçün portalın müştərisi balansını doldurmalıdır.Bonus promosyonu avtomatik olaraq onun hesabına köçürüləcək.Bu vəsaitlər mərc kimi istifadə oluna bilər.Bonus proqramının təfərrüatları ilə müvafiq bölmədə tanış olmaq və ya portal rəhbərliyindən məsləhət almaq olar. Aviator’ da risk etməmək vacibdir.Başlamaq üçün, 1 win onlayn kazinonun müştərisi demo rejimində proqram məhsulunun funksionallığını öyrənə bilər.Bu halda onun sistemə real pul yatırmasına və qeydiyyatdan keçməsinə ehtiyac qalmayacaq. Pin – Up Aviator olduqca məşhur bir qumar portalıdır.

Çox oyunçu real pul qazanmaq üçün bu fürsətdən artıq yararlanıb, bəziləri üçün isə bu hələ yenidir. Ancaq bu oyunun populyarlığı artmaqda davam edir, ona görə ki, Aviator oyununu oynamaq çox asandır. Aviator oyununda istifadə edə biləcəyiniz ilk taktika ikiqat mərc və avto mərc seçimləridir.

Mostbet Aviator: Virtual mərclərin yeni erası

Bunu Mostbet onlayn kazinosunun rəsmi saytına daxil olaraq edə bilərsiniz. Oyun bazarından maraqlı xəbərlər bu platformada olduqca tez-tez görünür. Da Bu maraqlı oyun SmartSoft provayderi tərəfindən 2021-ci ilin yazında yaradılmışdır.

  • Yəni, saytın dizaynı o qədər əlverişlidir ki, istədiyiniz məlumatı, statistikanı, etmək istədiniz mərci saniyələr mostbet apk download içində reallaşdırmaq mümkündür.
  • Android cihazlarına MostBet apk yükləmək üçün rəsmi sayta daxil olub, aşağı hissədə yer alan «Yüklə» sözünə klikləmək lazımdır.
  • Bununla belə, onlara qulaq asmaqla, oyunçuların qalib gəlmə ehtimalı daha yüksək olacaq.
  • Kazino şirkətləri tez-tez yeni gələn istifadəçilər üçün və ya bəzi pillələri keçdiklərinə görə bir sıra bonuslar təklif edir.
  • Göstərilən virtual klub kifayət qədər gənc platformadır.Bununla belə, saytın populyarlığı durmadan artır.Aviator oyunu Azerbaycan Aviator game bir yeniliyə çevrildi.

Nəticədə, ümumi uduşlar mərclərin cəmindən çox olacaq. Bundan əlavə, təyyarənin aşağı əmsal dəyərlərində dayandırılması da tövsiyə olunur. İstənilən halda, ümumi uduşlar hər hansı mümkün itkini ödəməklə, qoyulmuş mərcdən çox olacaq.

Aviator nə qədər qazana bilərsiniz ?

Təyyarə havaya qalxmağa başlayan kimi bahis dayanır. Təyyarənin yanında oyunçu dırmaşdıqca böyüyən bir çarpan görünür. Uçuş nə qədər yüksəkdirsə, çarpan da bir o qədər yüksəkdir. Buna görə də, reaktiv havaya qalxarkən, artan əmsalın dəyərini müşahidə edərək uçuşu dayandırmaq lazımdır. Yəni oyunda əsas şey vaxtında reaksiya vermək, düyməni sıxmaq və uçuşu dayandırmaqdır. Bu zaman oyunçunun reaksiyası və onun təmkin qabiliyyəti çox mühüm rol oynayır.

  • Azərbaycan Respublikasının qanunvericiliyə əsasən ruletka online da daxil olmaqla bir çox kazino xidmətləri üçün məhdudiyyətlər tətbiq edilmişdir.
  • Ancaq qeyd etmək lazımdır ki, salamlama bonusu qeydiyyatdan keçdikdən sonra bir həftə ərzində etibarlıdır, bundan sonra isə bonusu ala bilməyəcəksiniz.
  • Bəli, Aviator oyununu real pulu riskə atmadan oynamaq istəyənlər Mostbet-də Aviator oyununun demo versiyasını oynaya bilər.

Böyük uduşlar mümkün deyil, lakin bankınızı saxlamaq və ya artırmaq olduqca mümkündür. Mostbet Aviator klassik qumar elementlərini unikal mexanika ilə birləşdirən maraqlı virtual mərc növüdür. Ənənəvi idman tədbirləri və ya slot maşınları əvəzinə oyunçular müxtəlif mərhələlərdə seçim etmək və irəliləyiş etmək imkanı verilən virtual səyahətə girirlər. Mostbet Aviator onlayn qumar oyunlarının inkişafında yeni bir addımdır, oyunçulara qumar və virtual macəraların unikal birləşməsini təklif edir.

Aviator oyununu necə tapmaq olar

Uduşların miqdarına yalnız oyunçunun tez qərar vermək qabiliyyəti təsir edir. Bu təhlükəli axtarışa qoşulun və həyatınızı sona çatdıra biləcəyinizi görün. Siz işlərin necə getdiyinə təsir göstərə biləcəksiniz, yəni kimsə sizin strategiya alqoritminizi hər dəfə oynayanda onlar üçün daha yaxşı işləyəcək – xüsusən də başlanğıcda böyük qələbələr qazandıqda (lakin uzun müddət deyil). Mərclər oyunun həm avtomatik, həm də əl rejimində yerləşdirilə bilər. Geniş mərc çeşidinə baxmayaraq, bu oyun yalnız Mostbet onlayn kazinosunda real pul üçün oynanılır. Demo versiyası təmin edilməyib, ona görə də ilk turlardan öz pulunuzu riskə atmalı olacaqsınız.

  • Cekpot tirajında ​​iştirak etmək üçün oyunçu hər spində ən azı 1 sikkə mərc etməlidir.
  • Oyunun pərəstişkarları yadda saxlamalıdırlar ki, məhsulu yükləməklə onlar real mərc edə bilməyəcəklər.
  • Oyun tamamilə ədalətli və şəffafdır, çünki o təsadüfi nömrə yaradıcısına əsaslanır.
  • Aviator game game vizual dizaynı janrın pərəstişkarlarını prosesdən yayındırmayacaq.
  • Xidmət göstərdiyi illər ərzində kifayət qədər daimi müştəri qazanmağı bacarıb.

Ruletka oyunları təklif edən kazino şirkətləri sizdən bəzi hallarda hesabınızı təsdiqləmək üçün əlavə sənədlər istəyə bilər. Online rulet xidmətləri təklif edən kazinoların bu sənədləri sizdən istəməsi qanunidir və bunlar kazino şirkətlərinin razılaşmasında yer almışdır. Ruletka xidmətləri təklif edən kazinoların bunları etməkdə əsas məqsədi qanunsuz halların qarşısını almaqdır. İstər pul ilə ruletka oynayın, istərsə də pulsuz onlayn ruletkanı seçin, hər ikisi üçün açıq şəkildə olan üstünlüklər vardır. Unutmayın ki, pulsuz rulet oyunu sizə daha rahat oyun imkanı yaradacaqdır, lakin pullu versiyası optimal şəkildə oynamaq üçün bir az daha çox diqqət tələb edəcəkdir. Ruletka 18-ci əsrdə fransızlar tərəfindən rulet çarxının icad edilməsi ilə başladı.

Aviator oyununda necə qazanmalı?

Aviator Spribe oynayarkən, vaxtında dayanmaq vacibdir.Lazımsız risk bütün pulların itirilməsinə səbəb ola bilər.Oyun prosesini başa çatdırmaq üçün istifadəçiyə sadəcə olaraq vaxtında müvafiq düyməni basmaq və öz mükafatını rahat şəkildə geri götürmək kifayətdir. Başlamaq üçün qumarbaz mərc etməlidir.Bunun üçün müvafiq məbləği seçmək və Aviator düyməni sıxmaq lazımdır. Aviator crash oyun sistemindən uduşları lazımi vaxtda geri götürmək üçün qumar həvəskarı sadəcə nağd pul çıxarmalıdır.Xüsusi düyməni basdıqdan sonra müştərinin hesabına nağd pul çıxarma əmsalının hasilinə və mərc məbləğinə bərabər uduş əldə olunacaq.

  • Rəsmi linkdən istifadə edərək daxil olmaq mümkündür.
  • Oyunun mənfi cəhətlərinə gəlincə, onlar subyektivdir.
  • İndi bir çox slot maşınları müntəzəm olaraq onlayn kazinoların kataloqunda görünür.

Statistikanı öyrənməklə virtual qumar klublarının müştəriləri nəinki portal administrasiyasının dürüstlüyünə əmin ola, həm də öz strategiyalarını formalaşdıra bilərlər. Tamamilə hər hansı bir əl cihazı və ya fərdi kompüter sahibi növbəti mərc edə biləcək.Oyunun uyğun variantını tapmaq üçün İnternet brauzerindən istifadə etmək kifayətdir.Axtarış qutusuna müvafiq sorğunu daxil etdikdən sonra sistem bir neçə variant verəcək, onların arasında müştəri mütləq doğru olanı tapacaqdır. Bu mərhələdə məlumatları telefona yükləmək və quraşdırmanı başa çatdırmaq kifayətdir.Quraşdırma minimum vaxt aparacaq.Görülən hərəkətlərdən sonra qumar proqramlarının pərəstişkarı proqramı işə salıb mərc edə bilər. Quraşdırılmış proqramın interfeysi və virtual dizaynı orijinal onlayn formatdan fərqlənmir.Bu baxımdan, təcrübəsindən asılı olmayaraq istənilən İnternet istifadəçisi funksionallıqda naviqasiya edə biləcək.Növbəti oyun bitdikdən sonra müştəri statistika ilə tanış ola bilər. Quraşdırılmış Aviator oyunu sizə virtual mərclər etməklə yaxşı vaxt keçirməyə imkan verəcək, həm də öz strategiyanızı formalaşdırmağa imkan verəcək.Hazırlanmış taktika, öz növbəsində, gələcəkdə real mərc etməyə və əsl böyük qələbə qazanmağa imkan verəcək. Mostbet Aviator anınmış onlayn qumar platformasıdır.

Scroll to Top
× Info Pemesanan !!!