/*! elementor-pro - v3.0.10 - 20-01-2021 */
(self["webpackChunkelementor_pro"] = self["webpackChunkelementor_pro"] || []).push([["vendors-node_modules_babel_runtime-corejs2_helpers_asyncToGenerator_js-node_modules_babel_run-fdf909"],{
/***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/core-js/promise.js":
/*!*****************************************************************!*\
!*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/core-js/promise.js ***!
\*****************************************************************/
/***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => {
module.exports = __webpack_require__(/*! core-js/library/fn/promise */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/fn/promise.js");
/***/ }),
/***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/helpers/asyncToGenerator.js":
/*!**************************************************************************!*\
!*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/helpers/asyncToGenerator.js ***!
\**************************************************************************/
/***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => {
var _Promise = __webpack_require__(/*! ../core-js/promise */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/core-js/promise.js");
function asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, key, arg) {
try {
var info = gen[key](arg);
var value = info.value;
} catch (error) {
reject(error);
return;
}
if (info.done) {
resolve(value);
} else {
_Promise.resolve(value).then(_next, _throw);
}
}
function _asyncToGenerator(fn) {
return function () {
var self = this,
args = arguments;
return new _Promise(function (resolve, reject) {
var gen = fn.apply(self, args);
function _next(value) {
asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, "next", value);
}
function _throw(err) {
asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, "throw", err);
}
_next(undefined);
});
};
}
module.exports = _asyncToGenerator;
/***/ }),
/***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/fn/promise.js":
/*!*****************************************************************************************!*\
!*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/fn/promise.js ***!
\*****************************************************************************************/
/***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => {
__webpack_require__(/*! ../modules/es6.object.to-string */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/es6.object.to-string.js");
__webpack_require__(/*! ../modules/es6.string.iterator */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/es6.string.iterator.js");
__webpack_require__(/*! ../modules/web.dom.iterable */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/web.dom.iterable.js");
__webpack_require__(/*! ../modules/es6.promise */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/es6.promise.js");
__webpack_require__(/*! ../modules/es7.promise.finally */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/es7.promise.finally.js");
__webpack_require__(/*! ../modules/es7.promise.try */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/es7.promise.try.js");
module.exports = __webpack_require__(/*! ../modules/_core */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_core.js").Promise;
/***/ }),
/***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_an-instance.js":
/*!***************************************************************************************************!*\
!*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_an-instance.js ***!
\***************************************************************************************************/
/***/ ((module) => {
module.exports = function (it, Constructor, name, forbiddenField) {
if (!(it instanceof Constructor) || (forbiddenField !== undefined && forbiddenField in it)) {
throw TypeError(name + ': incorrect invocation!');
} return it;
};
/***/ }),
/***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_classof.js":
/*!***********************************************************************************************!*\
!*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_classof.js ***!
\***********************************************************************************************/
/***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => {
// getting tag from 19.1.3.6 Object.prototype.toString()
var cof = __webpack_require__(/*! ./_cof */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_cof.js");
var TAG = __webpack_require__(/*! ./_wks */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_wks.js")('toStringTag');
// ES3 wrong here
var ARG = cof(function () { return arguments; }()) == 'Arguments';
// fallback for IE11 Script Access Denied error
var tryGet = function (it, key) {
try {
return it[key];
} catch (e) { /* empty */ }
};
module.exports = function (it) {
var O, T, B;
return it === undefined ? 'Undefined' : it === null ? 'Null'
// @@toStringTag case
: typeof (T = tryGet(O = Object(it), TAG)) == 'string' ? T
// builtinTag case
: ARG ? cof(O)
// ES3 arguments fallback
: (B = cof(O)) == 'Object' && typeof O.callee == 'function' ? 'Arguments' : B;
};
/***/ }),
/***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_for-of.js":
/*!**********************************************************************************************!*\
!*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_for-of.js ***!
\**********************************************************************************************/
/***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => {
var ctx = __webpack_require__(/*! ./_ctx */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_ctx.js");
var call = __webpack_require__(/*! ./_iter-call */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_iter-call.js");
var isArrayIter = __webpack_require__(/*! ./_is-array-iter */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_is-array-iter.js");
var anObject = __webpack_require__(/*! ./_an-object */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_an-object.js");
var toLength = __webpack_require__(/*! ./_to-length */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_to-length.js");
var getIterFn = __webpack_require__(/*! ./core.get-iterator-method */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/core.get-iterator-method.js");
var BREAK = {};
var RETURN = {};
var exports = module.exports = function (iterable, entries, fn, that, ITERATOR) {
var iterFn = ITERATOR ? function () { return iterable; } : getIterFn(iterable);
var f = ctx(fn, that, entries ? 2 : 1);
var index = 0;
var length, step, iterator, result;
if (typeof iterFn != 'function') throw TypeError(iterable + ' is not iterable!');
// fast case for arrays with default iterator
if (isArrayIter(iterFn)) for (length = toLength(iterable.length); length > index; index++) {
result = entries ? f(anObject(step = iterable[index])[0], step[1]) : f(iterable[index]);
if (result === BREAK || result === RETURN) return result;
} else for (iterator = iterFn.call(iterable); !(step = iterator.next()).done;) {
result = call(iterator, f, step.value, entries);
if (result === BREAK || result === RETURN) return result;
}
};
exports.BREAK = BREAK;
exports.RETURN = RETURN;
/***/ }),
/***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_is-array-iter.js":
/*!*****************************************************************************************************!*\
!*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_is-array-iter.js ***!
\*****************************************************************************************************/
/***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => {
// check on default Array iterator
var Iterators = __webpack_require__(/*! ./_iterators */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_iterators.js");
var ITERATOR = __webpack_require__(/*! ./_wks */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_wks.js")('iterator');
var ArrayProto = Array.prototype;
module.exports = function (it) {
return it !== undefined && (Iterators.Array === it || ArrayProto[ITERATOR] === it);
};
/***/ }),
/***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_iter-call.js":
/*!*************************************************************************************************!*\
!*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_iter-call.js ***!
\*************************************************************************************************/
/***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => {
// call something on iterator step with safe closing on error
var anObject = __webpack_require__(/*! ./_an-object */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_an-object.js");
module.exports = function (iterator, fn, value, entries) {
try {
return entries ? fn(anObject(value)[0], value[1]) : fn(value);
// 7.4.6 IteratorClose(iterator, completion)
} catch (e) {
var ret = iterator['return'];
if (ret !== undefined) anObject(ret.call(iterator));
throw e;
}
};
/***/ }),
/***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_iter-detect.js":
/*!***************************************************************************************************!*\
!*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_iter-detect.js ***!
\***************************************************************************************************/
/***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => {
var ITERATOR = __webpack_require__(/*! ./_wks */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_wks.js")('iterator');
var SAFE_CLOSING = false;
try {
var riter = [7][ITERATOR]();
riter['return'] = function () { SAFE_CLOSING = true; };
// eslint-disable-next-line no-throw-literal
Array.from(riter, function () { throw 2; });
} catch (e) { /* empty */ }
module.exports = function (exec, skipClosing) {
if (!skipClosing && !SAFE_CLOSING) return false;
var safe = false;
try {
var arr = [7];
var iter = arr[ITERATOR]();
iter.next = function () { return { done: safe = true }; };
arr[ITERATOR] = function () { return iter; };
exec(arr);
} catch (e) { /* empty */ }
return safe;
};
/***/ }),
/***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_microtask.js":
/*!*************************************************************************************************!*\
!*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_microtask.js ***!
\*************************************************************************************************/
/***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => {
var global = __webpack_require__(/*! ./_global */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_global.js");
var macrotask = __webpack_require__(/*! ./_task */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_task.js").set;
var Observer = global.MutationObserver || global.WebKitMutationObserver;
var process = global.process;
var Promise = global.Promise;
var isNode = __webpack_require__(/*! ./_cof */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_cof.js")(process) == 'process';
module.exports = function () {
var head, last, notify;
var flush = function () {
var parent, fn;
if (isNode && (parent = process.domain)) parent.exit();
while (head) {
fn = head.fn;
head = head.next;
try {
fn();
} catch (e) {
if (head) notify();
else last = undefined;
throw e;
}
} last = undefined;
if (parent) parent.enter();
};
// Node.js
if (isNode) {
notify = function () {
process.nextTick(flush);
};
// browsers with MutationObserver, except iOS Safari - https://github.com/zloirock/core-js/issues/339
} else if (Observer && !(global.navigator && global.navigator.standalone)) {
var toggle = true;
var node = document.createTextNode('');
new Observer(flush).observe(node, { characterData: true }); // eslint-disable-line no-new
notify = function () {
node.data = toggle = !toggle;
};
// environments with maybe non-completely correct, but existent Promise
} else if (Promise && Promise.resolve) {
// Promise.resolve without an argument throws an error in LG WebOS 2
var promise = Promise.resolve(undefined);
notify = function () {
promise.then(flush);
};
// for other environments - macrotask based on:
// - setImmediate
// - MessageChannel
// - window.postMessag
// - onreadystatechange
// - setTimeout
} else {
notify = function () {
// strange IE + webpack dev server bug - use .call(global)
macrotask.call(global, flush);
};
}
return function (fn) {
var task = { fn: fn, next: undefined };
if (last) last.next = task;
if (!head) {
head = task;
notify();
} last = task;
};
};
/***/ }),
/***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_new-promise-capability.js":
/*!**************************************************************************************************************!*\
!*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_new-promise-capability.js ***!
\**************************************************************************************************************/
/***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => {
"use strict";
// 25.4.1.5 NewPromiseCapability(C)
var aFunction = __webpack_require__(/*! ./_a-function */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_a-function.js");
function PromiseCapability(C) {
var resolve, reject;
this.promise = new C(function ($$resolve, $$reject) {
if (resolve !== undefined || reject !== undefined) throw TypeError('Bad Promise constructor');
resolve = $$resolve;
reject = $$reject;
});
this.resolve = aFunction(resolve);
this.reject = aFunction(reject);
}
module.exports.f = function (C) {
return new PromiseCapability(C);
};
/***/ }),
/***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_perform.js":
/*!***********************************************************************************************!*\
!*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_perform.js ***!
\***********************************************************************************************/
/***/ ((module) => {
module.exports = function (exec) {
try {
return { e: false, v: exec() };
} catch (e) {
return { e: true, v: e };
}
};
/***/ }),
/***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_promise-resolve.js":
/*!*******************************************************************************************************!*\
!*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_promise-resolve.js ***!
\*******************************************************************************************************/
/***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => {
var anObject = __webpack_require__(/*! ./_an-object */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_an-object.js");
var isObject = __webpack_require__(/*! ./_is-object */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_is-object.js");
var newPromiseCapability = __webpack_require__(/*! ./_new-promise-capability */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_new-promise-capability.js");
module.exports = function (C, x) {
anObject(C);
if (isObject(x) && x.constructor === C) return x;
var promiseCapability = newPromiseCapability.f(C);
var resolve = promiseCapability.resolve;
resolve(x);
return promiseCapability.promise;
};
/***/ }),
/***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_redefine-all.js":
/*!****************************************************************************************************!*\
!*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_redefine-all.js ***!
\****************************************************************************************************/
/***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => {
var hide = __webpack_require__(/*! ./_hide */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_hide.js");
module.exports = function (target, src, safe) {
for (var key in src) {
if (safe && target[key]) target[key] = src[key];
else hide(target, key, src[key]);
} return target;
};
/***/ }),
/***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_set-species.js":
/*!***************************************************************************************************!*\
!*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_set-species.js ***!
\***************************************************************************************************/
/***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => {
"use strict";
var global = __webpack_require__(/*! ./_global */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_global.js");
var core = __webpack_require__(/*! ./_core */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_core.js");
var dP = __webpack_require__(/*! ./_object-dp */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_object-dp.js");
var DESCRIPTORS = __webpack_require__(/*! ./_descriptors */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_descriptors.js");
var SPECIES = __webpack_require__(/*! ./_wks */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_wks.js")('species');
module.exports = function (KEY) {
var C = typeof core[KEY] == 'function' ? core[KEY] : global[KEY];
if (DESCRIPTORS && C && !C[SPECIES]) dP.f(C, SPECIES, {
configurable: true,
get: function () { return this; }
});
};
/***/ }),
/***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_species-constructor.js":
/*!***********************************************************************************************************!*\
!*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_species-constructor.js ***!
\***********************************************************************************************************/
/***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => {
// 7.3.20 SpeciesConstructor(O, defaultConstructor)
var anObject = __webpack_require__(/*! ./_an-object */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_an-object.js");
var aFunction = __webpack_require__(/*! ./_a-function */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_a-function.js");
var SPECIES = __webpack_require__(/*! ./_wks */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_wks.js")('species');
module.exports = function (O, D) {
var C = anObject(O).constructor;
var S;
return C === undefined || (S = anObject(C)[SPECIES]) == undefined ? D : aFunction(S);
};
/***/ }),
/***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_task.js":
/*!********************************************************************************************!*\
!*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_task.js ***!
\********************************************************************************************/
/***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => {
var ctx = __webpack_require__(/*! ./_ctx */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_ctx.js");
var invoke = __webpack_require__(/*! ./_invoke */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_invoke.js");
var html = __webpack_require__(/*! ./_html */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_html.js");
var cel = __webpack_require__(/*! ./_dom-create */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_dom-create.js");
var global = __webpack_require__(/*! ./_global */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_global.js");
var process = global.process;
var setTask = global.setImmediate;
var clearTask = global.clearImmediate;
var MessageChannel = global.MessageChannel;
var Dispatch = global.Dispatch;
var counter = 0;
var queue = {};
var ONREADYSTATECHANGE = 'onreadystatechange';
var defer, channel, port;
var run = function () {
var id = +this;
// eslint-disable-next-line no-prototype-builtins
if (queue.hasOwnProperty(id)) {
var fn = queue[id];
delete queue[id];
fn();
}
};
var listener = function (event) {
run.call(event.data);
};
// Node.js 0.9+ & IE10+ has setImmediate, otherwise:
if (!setTask || !clearTask) {
setTask = function setImmediate(fn) {
var args = [];
var i = 1;
while (arguments.length > i) args.push(arguments[i++]);
queue[++counter] = function () {
// eslint-disable-next-line no-new-func
invoke(typeof fn == 'function' ? fn : Function(fn), args);
};
defer(counter);
return counter;
};
clearTask = function clearImmediate(id) {
delete queue[id];
};
// Node.js 0.8-
if (__webpack_require__(/*! ./_cof */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_cof.js")(process) == 'process') {
defer = function (id) {
process.nextTick(ctx(run, id, 1));
};
// Sphere (JS game engine) Dispatch API
} else if (Dispatch && Dispatch.now) {
defer = function (id) {
Dispatch.now(ctx(run, id, 1));
};
// Browsers with MessageChannel, includes WebWorkers
} else if (MessageChannel) {
channel = new MessageChannel();
port = channel.port2;
channel.port1.onmessage = listener;
defer = ctx(port.postMessage, port, 1);
// Browsers with postMessage, skip WebWorkers
// IE8 has postMessage, but it's sync & typeof its postMessage is 'object'
} else if (global.addEventListener && typeof postMessage == 'function' && !global.importScripts) {
defer = function (id) {
global.postMessage(id + '', '*');
};
global.addEventListener('message', listener, false);
// IE8-
} else if (ONREADYSTATECHANGE in cel('script')) {
defer = function (id) {
html.appendChild(cel('script'))[ONREADYSTATECHANGE] = function () {
html.removeChild(this);
run.call(id);
};
};
// Rest old browsers
} else {
defer = function (id) {
setTimeout(ctx(run, id, 1), 0);
};
}
}
module.exports = {
set: setTask,
clear: clearTask
};
/***/ }),
/***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_user-agent.js":
/*!**************************************************************************************************!*\
!*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_user-agent.js ***!
\**************************************************************************************************/
/***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => {
var global = __webpack_require__(/*! ./_global */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_global.js");
var navigator = global.navigator;
module.exports = navigator && navigator.userAgent || '';
/***/ }),
/***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/core.get-iterator-method.js":
/*!***************************************************************************************************************!*\
!*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/core.get-iterator-method.js ***!
\***************************************************************************************************************/
/***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => {
var classof = __webpack_require__(/*! ./_classof */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_classof.js");
var ITERATOR = __webpack_require__(/*! ./_wks */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_wks.js")('iterator');
var Iterators = __webpack_require__(/*! ./_iterators */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_iterators.js");
module.exports = __webpack_require__(/*! ./_core */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_core.js").getIteratorMethod = function (it) {
if (it != undefined) return it[ITERATOR]
|| it['@@iterator']
|| Iterators[classof(it)];
};
/***/ }),
/***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/es6.promise.js":
/*!**************************************************************************************************!*\
!*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/es6.promise.js ***!
\**************************************************************************************************/
/***/ ((__unused_webpack_module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => {
"use strict";
var LIBRARY = __webpack_require__(/*! ./_library */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_library.js");
var global = __webpack_require__(/*! ./_global */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_global.js");
var ctx = __webpack_require__(/*! ./_ctx */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_ctx.js");
var classof = __webpack_require__(/*! ./_classof */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_classof.js");
var $export = __webpack_require__(/*! ./_export */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_export.js");
var isObject = __webpack_require__(/*! ./_is-object */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_is-object.js");
var aFunction = __webpack_require__(/*! ./_a-function */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_a-function.js");
var anInstance = __webpack_require__(/*! ./_an-instance */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_an-instance.js");
var forOf = __webpack_require__(/*! ./_for-of */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_for-of.js");
var speciesConstructor = __webpack_require__(/*! ./_species-constructor */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_species-constructor.js");
var task = __webpack_require__(/*! ./_task */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_task.js").set;
var microtask = __webpack_require__(/*! ./_microtask */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_microtask.js")();
var newPromiseCapabilityModule = __webpack_require__(/*! ./_new-promise-capability */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_new-promise-capability.js");
var perform = __webpack_require__(/*! ./_perform */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_perform.js");
var userAgent = __webpack_require__(/*! ./_user-agent */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_user-agent.js");
var promiseResolve = __webpack_require__(/*! ./_promise-resolve */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_promise-resolve.js");
var PROMISE = 'Promise';
var TypeError = global.TypeError;
var process = global.process;
var versions = process && process.versions;
var v8 = versions && versions.v8 || '';
var $Promise = global[PROMISE];
var isNode = classof(process) == 'process';
var empty = function () { /* empty */ };
var Internal, newGenericPromiseCapability, OwnPromiseCapability, Wrapper;
var newPromiseCapability = newGenericPromiseCapability = newPromiseCapabilityModule.f;
var USE_NATIVE = !!function () {
try {
// correct subclassing with @@species support
var promise = $Promise.resolve(1);
var FakePromise = (promise.constructor = {})[__webpack_require__(/*! ./_wks */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_wks.js")('species')] = function (exec) {
exec(empty, empty);
};
// unhandled rejections tracking support, NodeJS Promise without it fails @@species test
return (isNode || typeof PromiseRejectionEvent == 'function')
&& promise.then(empty) instanceof FakePromise
// v8 6.6 (Node 10 and Chrome 66) have a bug with resolving custom thenables
// https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=830565
// we can't detect it synchronously, so just check versions
&& v8.indexOf('6.6') !== 0
&& userAgent.indexOf('Chrome/66') === -1;
} catch (e) { /* empty */ }
}();
// helpers
var isThenable = function (it) {
var then;
return isObject(it) && typeof (then = it.then) == 'function' ? then : false;
};
var notify = function (promise, isReject) {
if (promise._n) return;
promise._n = true;
var chain = promise._c;
microtask(function () {
var value = promise._v;
var ok = promise._s == 1;
var i = 0;
var run = function (reaction) {
var handler = ok ? reaction.ok : reaction.fail;
var resolve = reaction.resolve;
var reject = reaction.reject;
var domain = reaction.domain;
var result, then, exited;
try {
if (handler) {
if (!ok) {
if (promise._h == 2) onHandleUnhandled(promise);
promise._h = 1;
}
if (handler === true) result = value;
else {
if (domain) domain.enter();
result = handler(value); // may throw
if (domain) {
domain.exit();
exited = true;
}
}
if (result === reaction.promise) {
reject(TypeError('Promise-chain cycle'));
} else if (then = isThenable(result)) {
then.call(result, resolve, reject);
} else resolve(result);
} else reject(value);
} catch (e) {
if (domain && !exited) domain.exit();
reject(e);
}
};
while (chain.length > i) run(chain[i++]); // variable length - can't use forEach
promise._c = [];
promise._n = false;
if (isReject && !promise._h) onUnhandled(promise);
});
};
var onUnhandled = function (promise) {
task.call(global, function () {
var value = promise._v;
var unhandled = isUnhandled(promise);
var result, handler, console;
if (unhandled) {
result = perform(function () {
if (isNode) {
process.emit('unhandledRejection', value, promise);
} else if (handler = global.onunhandledrejection) {
handler({ promise: promise, reason: value });
} else if ((console = global.console) && console.error) {
console.error('Unhandled promise rejection', value);
}
});
// Browsers should not trigger `rejectionHandled` event if it was handled here, NodeJS - should
promise._h = isNode || isUnhandled(promise) ? 2 : 1;
} promise._a = undefined;
if (unhandled && result.e) throw result.v;
});
};
var isUnhandled = function (promise) {
return promise._h !== 1 && (promise._a || promise._c).length === 0;
};
var onHandleUnhandled = function (promise) {
task.call(global, function () {
var handler;
if (isNode) {
process.emit('rejectionHandled', promise);
} else if (handler = global.onrejectionhandled) {
handler({ promise: promise, reason: promise._v });
}
});
};
var $reject = function (value) {
var promise = this;
if (promise._d) return;
promise._d = true;
promise = promise._w || promise; // unwrap
promise._v = value;
promise._s = 2;
if (!promise._a) promise._a = promise._c.slice();
notify(promise, true);
};
var $resolve = function (value) {
var promise = this;
var then;
if (promise._d) return;
promise._d = true;
promise = promise._w || promise; // unwrap
try {
if (promise === value) throw TypeError("Promise can't be resolved itself");
if (then = isThenable(value)) {
microtask(function () {
var wrapper = { _w: promise, _d: false }; // wrap
try {
then.call(value, ctx($resolve, wrapper, 1), ctx($reject, wrapper, 1));
} catch (e) {
$reject.call(wrapper, e);
}
});
} else {
promise._v = value;
promise._s = 1;
notify(promise, false);
}
} catch (e) {
$reject.call({ _w: promise, _d: false }, e); // wrap
}
};
// constructor polyfill
if (!USE_NATIVE) {
// 25.4.3.1 Promise(executor)
$Promise = function Promise(executor) {
anInstance(this, $Promise, PROMISE, '_h');
aFunction(executor);
Internal.call(this);
try {
executor(ctx($resolve, this, 1), ctx($reject, this, 1));
} catch (err) {
$reject.call(this, err);
}
};
// eslint-disable-next-line no-unused-vars
Internal = function Promise(executor) {
this._c = []; // <- awaiting reactions
this._a = undefined; // <- checked in isUnhandled reactions
this._s = 0; // <- state
this._d = false; // <- done
this._v = undefined; // <- value
this._h = 0; // <- rejection state, 0 - default, 1 - handled, 2 - unhandled
this._n = false; // <- notify
};
Internal.prototype = __webpack_require__(/*! ./_redefine-all */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_redefine-all.js")($Promise.prototype, {
// 25.4.5.3 Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)
then: function then(onFulfilled, onRejected) {
var reaction = newPromiseCapability(speciesConstructor(this, $Promise));
reaction.ok = typeof onFulfilled == 'function' ? onFulfilled : true;
reaction.fail = typeof onRejected == 'function' && onRejected;
reaction.domain = isNode ? process.domain : undefined;
this._c.push(reaction);
if (this._a) this._a.push(reaction);
if (this._s) notify(this, false);
return reaction.promise;
},
// 25.4.5.1 Promise.prototype.catch(onRejected)
'catch': function (onRejected) {
return this.then(undefined, onRejected);
}
});
OwnPromiseCapability = function () {
var promise = new Internal();
this.promise = promise;
this.resolve = ctx($resolve, promise, 1);
this.reject = ctx($reject, promise, 1);
};
newPromiseCapabilityModule.f = newPromiseCapability = function (C) {
return C === $Promise || C === Wrapper
? new OwnPromiseCapability(C)
: newGenericPromiseCapability(C);
};
}
$export($export.G + $export.W + $export.F * !USE_NATIVE, { Promise: $Promise });
__webpack_require__(/*! ./_set-to-string-tag */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_set-to-string-tag.js")($Promise, PROMISE);
__webpack_require__(/*! ./_set-species */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_set-species.js")(PROMISE);
Wrapper = __webpack_require__(/*! ./_core */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_core.js")[PROMISE];
// statics
$export($export.S + $export.F * !USE_NATIVE, PROMISE, {
// 25.4.4.5 Promise.reject(r)
reject: function reject(r) {
var capability = newPromiseCapability(this);
var $$reject = capability.reject;
$$reject(r);
return capability.promise;
}
});
$export($export.S + $export.F * (LIBRARY || !USE_NATIVE), PROMISE, {
// 25.4.4.6 Promise.resolve(x)
resolve: function resolve(x) {
return promiseResolve(LIBRARY && this === Wrapper ? $Promise : this, x);
}
});
$export($export.S + $export.F * !(USE_NATIVE && __webpack_require__(/*! ./_iter-detect */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_iter-detect.js")(function (iter) {
$Promise.all(iter)['catch'](empty);
})), PROMISE, {
// 25.4.4.1 Promise.all(iterable)
all: function all(iterable) {
var C = this;
var capability = newPromiseCapability(C);
var resolve = capability.resolve;
var reject = capability.reject;
var result = perform(function () {
var values = [];
var index = 0;
var remaining = 1;
forOf(iterable, false, function (promise) {
var $index = index++;
var alreadyCalled = false;
values.push(undefined);
remaining++;
C.resolve(promise).then(function (value) {
if (alreadyCalled) return;
alreadyCalled = true;
values[$index] = value;
--remaining || resolve(values);
}, reject);
});
--remaining || resolve(values);
});
if (result.e) reject(result.v);
return capability.promise;
},
// 25.4.4.4 Promise.race(iterable)
race: function race(iterable) {
var C = this;
var capability = newPromiseCapability(C);
var reject = capability.reject;
var result = perform(function () {
forOf(iterable, false, function (promise) {
C.resolve(promise).then(capability.resolve, reject);
});
});
if (result.e) reject(result.v);
return capability.promise;
}
});
/***/ }),
/***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/es7.promise.finally.js":
/*!**********************************************************************************************************!*\
!*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/es7.promise.finally.js ***!
\**********************************************************************************************************/
/***/ ((__unused_webpack_module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => {
"use strict";
// https://github.com/tc39/proposal-promise-finally
var $export = __webpack_require__(/*! ./_export */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_export.js");
var core = __webpack_require__(/*! ./_core */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_core.js");
var global = __webpack_require__(/*! ./_global */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_global.js");
var speciesConstructor = __webpack_require__(/*! ./_species-constructor */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_species-constructor.js");
var promiseResolve = __webpack_require__(/*! ./_promise-resolve */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_promise-resolve.js");
$export($export.P + $export.R, 'Promise', { 'finally': function (onFinally) {
var C = speciesConstructor(this, core.Promise || global.Promise);
var isFunction = typeof onFinally == 'function';
return this.then(
isFunction ? function (x) {
return promiseResolve(C, onFinally()).then(function () { return x; });
} : onFinally,
isFunction ? function (e) {
return promiseResolve(C, onFinally()).then(function () { throw e; });
} : onFinally
);
} });
/***/ }),
/***/ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/es7.promise.try.js":
/*!******************************************************************************************************!*\
!*** ../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/es7.promise.try.js ***!
\******************************************************************************************************/
/***/ ((__unused_webpack_module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => {
"use strict";
// https://github.com/tc39/proposal-promise-try
var $export = __webpack_require__(/*! ./_export */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_export.js");
var newPromiseCapability = __webpack_require__(/*! ./_new-promise-capability */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_new-promise-capability.js");
var perform = __webpack_require__(/*! ./_perform */ "../node_modules/@babel/runtime-corejs2/node_modules/core-js/library/modules/_perform.js");
$export($export.S, 'Promise', { 'try': function (callbackfn) {
var promiseCapability = newPromiseCapability.f(this);
var result = perform(callbackfn);
(result.e ? promiseCapability.reject : promiseCapability.resolve)(result.v);
return promiseCapability.promise;
} });
/***/ }),
/***/ "../node_modules/@babel/runtime/regenerator/index.js":
/*!***********************************************************!*\
!*** ../node_modules/@babel/runtime/regenerator/index.js ***!
\***********************************************************/
/***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => {
module.exports = __webpack_require__(/*! regenerator-runtime */ "../node_modules/regenerator-runtime/runtime.js");
/***/ }),
/***/ "../node_modules/regenerator-runtime/runtime.js":
/*!******************************************************!*\
!*** ../node_modules/regenerator-runtime/runtime.js ***!
\******************************************************/
/***/ ((module) => {
/**
* Copyright (c) 2014-present, Facebook, Inc.
*
* This source code is licensed under the MIT license found in the
* LICENSE file in the root directory of this source tree.
*/
var runtime = (function (exports) {
"use strict";
var Op = Object.prototype;
var hasOwn = Op.hasOwnProperty;
var undefined; // More compressible than void 0.
var $Symbol = typeof Symbol === "function" ? Symbol : {};
var iteratorSymbol = $Symbol.iterator || "@@iterator";
var asyncIteratorSymbol = $Symbol.asyncIterator || "@@asyncIterator";
var toStringTagSymbol = $Symbol.toStringTag || "@@toStringTag";
function wrap(innerFn, outerFn, self, tryLocsList) {
// If outerFn provided and outerFn.prototype is a Generator, then outerFn.prototype instanceof Generator.
var protoGenerator = outerFn && outerFn.prototype instanceof Generator ? outerFn : Generator;
var generator = Object.create(protoGenerator.prototype);
var context = new Context(tryLocsList || []);
// The ._invoke method unifies the implementations of the .next,
// .throw, and .return methods.
generator._invoke = makeInvokeMethod(innerFn, self, context);
return generator;
}
exports.wrap = wrap;
// Try/catch helper to minimize deoptimizations. Returns a completion
// record like context.tryEntries[i].completion. This interface could
// have been (and was previously) designed to take a closure to be
// invoked without arguments, but in all the cases we care about we
// already have an existing method we want to call, so there's no need
// to create a new function object. We can even get away with assuming
// the method takes exactly one argument, since that happens to be true
// in every case, so we don't have to touch the arguments object. The
// only additional allocation required is the completion record, which
// has a stable shape and so hopefully should be cheap to allocate.
function tryCatch(fn, obj, arg) {
try {
return { type: "normal", arg: fn.call(obj, arg) };
} catch (err) {
return { type: "throw", arg: err };
}
}
var GenStateSuspendedStart = "suspendedStart";
var GenStateSuspendedYield = "suspendedYield";
var GenStateExecuting = "executing";
var GenStateCompleted = "completed";
// Returning this object from the innerFn has the same effect as
// breaking out of the dispatch switch statement.
var ContinueSentinel = {};
// Dummy constructor functions that we use as the .constructor and
// .constructor.prototype properties for functions that return Generator
// objects. For full spec compliance, you may wish to configure your
// minifier not to mangle the names of these two functions.
function Generator() {}
function GeneratorFunction() {}
function GeneratorFunctionPrototype() {}
// This is a polyfill for %IteratorPrototype% for environments that
// don't natively support it.
var IteratorPrototype = {};
IteratorPrototype[iteratorSymbol] = function () {
return this;
};
var getProto = Object.getPrototypeOf;
var NativeIteratorPrototype = getProto && getProto(getProto(values([])));
if (NativeIteratorPrototype &&
NativeIteratorPrototype !== Op &&
hasOwn.call(NativeIteratorPrototype, iteratorSymbol)) {
// This environment has a native %IteratorPrototype%; use it instead
// of the polyfill.
IteratorPrototype = NativeIteratorPrototype;
}
var Gp = GeneratorFunctionPrototype.prototype =
Generator.prototype = Object.create(IteratorPrototype);
GeneratorFunction.prototype = Gp.constructor = GeneratorFunctionPrototype;
GeneratorFunctionPrototype.constructor = GeneratorFunction;
GeneratorFunctionPrototype[toStringTagSymbol] =
GeneratorFunction.displayName = "GeneratorFunction";
// Helper for defining the .next, .throw, and .return methods of the
// Iterator interface in terms of a single ._invoke method.
function defineIteratorMethods(prototype) {
["next", "throw", "return"].forEach(function(method) {
prototype[method] = function(arg) {
return this._invoke(method, arg);
};
});
}
exports.isGeneratorFunction = function(genFun) {
var ctor = typeof genFun === "function" && genFun.constructor;
return ctor
? ctor === GeneratorFunction ||
// For the native GeneratorFunction constructor, the best we can
// do is to check its .name property.
(ctor.displayName || ctor.name) === "GeneratorFunction"
: false;
};
exports.mark = function(genFun) {
if (Object.setPrototypeOf) {
Object.setPrototypeOf(genFun, GeneratorFunctionPrototype);
} else {
genFun.__proto__ = GeneratorFunctionPrototype;
if (!(toStringTagSymbol in genFun)) {
genFun[toStringTagSymbol] = "GeneratorFunction";
}
}
genFun.prototype = Object.create(Gp);
return genFun;
};
// Within the body of any async function, `await x` is transformed to
// `yield regeneratorRuntime.awrap(x)`, so that the runtime can test
// `hasOwn.call(value, "__await")` to determine if the yielded value is
// meant to be awaited.
exports.awrap = function(arg) {
return { __await: arg };
};
function AsyncIterator(generator, PromiseImpl) {
function invoke(method, arg, resolve, reject) {
var record = tryCatch(generator[method], generator, arg);
if (record.type === "throw") {
reject(record.arg);
} else {
var result = record.arg;
var value = result.value;
if (value &&
typeof value === "object" &&
hasOwn.call(value, "__await")) {
return PromiseImpl.resolve(value.__await).then(function(value) {
invoke("next", value, resolve, reject);
}, function(err) {
invoke("throw", err, resolve, reject);
});
}
return PromiseImpl.resolve(value).then(function(unwrapped) {
// When a yielded Promise is resolved, its final value becomes
// the .value of the Promise<{value,done}> result for the
// current iteration.
result.value = unwrapped;
resolve(result);
}, function(error) {
// If a rejected Promise was yielded, throw the rejection back
// into the async generator function so it can be handled there.
return invoke("throw", error, resolve, reject);
});
}
}
var previousPromise;
function enqueue(method, arg) {
function callInvokeWithMethodAndArg() {
return new PromiseImpl(function(resolve, reject) {
invoke(method, arg, resolve, reject);
});
}
return previousPromise =
// If enqueue has been called before, then we want to wait until
// all previous Promises have been resolved before calling invoke,
// so that results are always delivered in the correct order. If
// enqueue has not been called before, then it is important to
// call invoke immediately, without waiting on a callback to fire,
// so that the async generator function has the opportunity to do
// any necessary setup in a predictable way. This predictability
// is why the Promise constructor synchronously invokes its
// executor callback, and why async functions synchronously
// execute code before the first await. Since we implement simple
// async functions in terms of async generators, it is especially
// important to get this right, even though it requires care.
previousPromise ? previousPromise.then(
callInvokeWithMethodAndArg,
// Avoid propagating failures to Promises returned by later
// invocations of the iterator.
callInvokeWithMethodAndArg
) : callInvokeWithMethodAndArg();
}
// Define the unified helper method that is used to implement .next,
// .throw, and .return (see defineIteratorMethods).
this._invoke = enqueue;
}
defineIteratorMethods(AsyncIterator.prototype);
AsyncIterator.prototype[asyncIteratorSymbol] = function () {
return this;
};
exports.AsyncIterator = AsyncIterator;
// Note that simple async functions are implemented on top of
// AsyncIterator objects; they just return a Promise for the value of
// the final result produced by the iterator.
exports.async = function(innerFn, outerFn, self, tryLocsList, PromiseImpl) {
if (PromiseImpl === void 0) PromiseImpl = Promise;
var iter = new AsyncIterator(
wrap(innerFn, outerFn, self, tryLocsList),
PromiseImpl
);
return exports.isGeneratorFunction(outerFn)
? iter // If outerFn is a generator, return the full iterator.
: iter.next().then(function(result) {
return result.done ? result.value : iter.next();
});
};
function makeInvokeMethod(innerFn, self, context) {
var state = GenStateSuspendedStart;
return function invoke(method, arg) {
if (state === GenStateExecuting) {
throw new Error("Generator is already running");
}
if (state === GenStateCompleted) {
if (method === "throw") {
throw arg;
}
// Be forgiving, per 25.3.3.3.3 of the spec:
// https://people.mozilla.org/~jorendorff/es6-draft.html#sec-generatorresume
return doneResult();
}
context.method = method;
context.arg = arg;
while (true) {
var delegate = context.delegate;
if (delegate) {
var delegateResult = maybeInvokeDelegate(delegate, context);
if (delegateResult) {
if (delegateResult === ContinueSentinel) continue;
return delegateResult;
}
}
if (context.method === "next") {
// Setting context._sent for legacy support of Babel's
// function.sent implementation.
context.sent = context._sent = context.arg;
} else if (context.method === "throw") {
if (state === GenStateSuspendedStart) {
state = GenStateCompleted;
throw context.arg;
}
context.dispatchException(context.arg);
} else if (context.method === "return") {
context.abrupt("return", context.arg);
}
state = GenStateExecuting;
var record = tryCatch(innerFn, self, context);
if (record.type === "normal") {
// If an exception is thrown from innerFn, we leave state ===
// GenStateExecuting and loop back for another invocation.
state = context.done
? GenStateCompleted
: GenStateSuspendedYield;
if (record.arg === ContinueSentinel) {
continue;
}
return {
value: record.arg,
done: context.done
};
} else if (record.type === "throw") {
state = GenStateCompleted;
// Dispatch the exception by looping back around to the
// context.dispatchException(context.arg) call above.
context.method = "throw";
context.arg = record.arg;
}
}
};
}
// Call delegate.iterator[context.method](context.arg) and handle the
// result, either by returning a { value, done } result from the
// delegate iterator, or by modifying context.method and context.arg,
// setting context.delegate to null, and returning the ContinueSentinel.
function maybeInvokeDelegate(delegate, context) {
var method = delegate.iterator[context.method];
if (method === undefined) {
// A .throw or .return when the delegate iterator has no .throw
// method always terminates the yield* loop.
context.delegate = null;
if (context.method === "throw") {
// Note: ["return"] must be used for ES3 parsing compatibility.
if (delegate.iterator["return"]) {
// If the delegate iterator has a return method, give it a
// chance to clean up.
context.method = "return";
context.arg = undefined;
maybeInvokeDelegate(delegate, context);
if (context.method === "throw") {
// If maybeInvokeDelegate(context) changed context.method from
// "return" to "throw", let that override the TypeError below.
return ContinueSentinel;
}
}
context.method = "throw";
context.arg = new TypeError(
"The iterator does not provide a 'throw' method");
}
return ContinueSentinel;
}
var record = tryCatch(method, delegate.iterator, context.arg);
if (record.type === "throw") {
context.method = "throw";
context.arg = record.arg;
context.delegate = null;
return ContinueSentinel;
}
var info = record.arg;
if (! info) {
context.method = "throw";
context.arg = new TypeError("iterator result is not an object");
context.delegate = null;
return ContinueSentinel;
}
if (info.done) {
// Assign the result of the finished delegate to the temporary
// variable specified by delegate.resultName (see delegateYield).
context[delegate.resultName] = info.value;
// Resume execution at the desired location (see delegateYield).
context.next = delegate.nextLoc;
// If context.method was "throw" but the delegate handled the
// exception, let the outer generator proceed normally. If
// context.method was "next", forget context.arg since it has been
// "consumed" by the delegate iterator. If context.method was
// "return", allow the original .return call to continue in the
// outer generator.
if (context.method !== "return") {
context.method = "next";
context.arg = undefined;
}
} else {
// Re-yield the result returned by the delegate method.
return info;
}
// The delegate iterator is finished, so forget it and continue with
// the outer generator.
context.delegate = null;
return ContinueSentinel;
}
// Define Generator.prototype.{next,throw,return} in terms of the
// unified ._invoke helper method.
defineIteratorMethods(Gp);
Gp[toStringTagSymbol] = "Generator";
// A Generator should always return itself as the iterator object when the
// @@iterator function is called on it. Some browsers' implementations of the
// iterator prototype chain incorrectly implement this, causing the Generator
// object to not be returned from this call. This ensures that doesn't happen.
// See https://github.com/facebook/regenerator/issues/274 for more details.
Gp[iteratorSymbol] = function() {
return this;
};
Gp.toString = function() {
return "[object Generator]";
};
function pushTryEntry(locs) {
var entry = { tryLoc: locs[0] };
if (1 in locs) {
entry.catchLoc = locs[1];
}
if (2 in locs) {
entry.finallyLoc = locs[2];
entry.afterLoc = locs[3];
}
this.tryEntries.push(entry);
}
function resetTryEntry(entry) {
var record = entry.completion || {};
record.type = "normal";
delete record.arg;
entry.completion = record;
}
function Context(tryLocsList) {
// The root entry object (effectively a try statement without a catch
// or a finally block) gives us a place to store values thrown from
// locations where there is no enclosing try statement.
this.tryEntries = [{ tryLoc: "root" }];
tryLocsList.forEach(pushTryEntry, this);
this.reset(true);
}
exports.keys = function(object) {
var keys = [];
for (var key in object) {
keys.push(key);
}
keys.reverse();
// Rather than returning an object with a next method, we keep
// things simple and return the next function itself.
return function next() {
while (keys.length) {
var key = keys.pop();
if (key in object) {
next.value = key;
next.done = false;
return next;
}
}
// To avoid creating an additional object, we just hang the .value
// and .done properties off the next function object itself. This
// also ensures that the minifier will not anonymize the function.
next.done = true;
return next;
};
};
function values(iterable) {
if (iterable) {
var iteratorMethod = iterable[iteratorSymbol];
if (iteratorMethod) {
return iteratorMethod.call(iterable);
}
if (typeof iterable.next === "function") {
return iterable;
}
if (!isNaN(iterable.length)) {
var i = -1, next = function next() {
while (++i < iterable.length) {
if (hasOwn.call(iterable, i)) {
next.value = iterable[i];
next.done = false;
return next;
}
}
next.value = undefined;
next.done = true;
return next;
};
return next.next = next;
}
}
// Return an iterator with no values.
return { next: doneResult };
}
exports.values = values;
function doneResult() {
return { value: undefined, done: true };
}
Context.prototype = {
constructor: Context,
reset: function(skipTempReset) {
this.prev = 0;
this.next = 0;
// Resetting context._sent for legacy support of Babel's
// function.sent implementation.
this.sent = this._sent = undefined;
this.done = false;
this.delegate = null;
this.method = "next";
this.arg = undefined;
this.tryEntries.forEach(resetTryEntry);
if (!skipTempReset) {
for (var name in this) {
// Not sure about the optimal order of these conditions:
if (name.charAt(0) === "t" &&
hasOwn.call(this, name) &&
!isNaN(+name.slice(1))) {
this[name] = undefined;
}
}
}
},
stop: function() {
this.done = true;
var rootEntry = this.tryEntries[0];
var rootRecord = rootEntry.completion;
if (rootRecord.type === "throw") {
throw rootRecord.arg;
}
return this.rval;
},
dispatchException: function(exception) {
if (this.done) {
throw exception;
}
var context = this;
function handle(loc, caught) {
record.type = "throw";
record.arg = exception;
context.next = loc;
if (caught) {
// If the dispatched exception was caught by a catch block,
// then let that catch block handle the exception normally.
context.method = "next";
context.arg = undefined;
}
return !! caught;
}
for (var i = this.tryEntries.length - 1; i >= 0; --i) {
var entry = this.tryEntries[i];
var record = entry.completion;
if (entry.tryLoc === "root") {
// Exception thrown outside of any try block that could handle
// it, so set the completion value of the entire function to
// throw the exception.
return handle("end");
}
if (entry.tryLoc <= this.prev) {
var hasCatch = hasOwn.call(entry, "catchLoc");
var hasFinally = hasOwn.call(entry, "finallyLoc");
if (hasCatch && hasFinally) {
if (this.prev < entry.catchLoc) {
return handle(entry.catchLoc, true);
} else if (this.prev < entry.finallyLoc) {
return handle(entry.finallyLoc);
}
} else if (hasCatch) {
if (this.prev < entry.catchLoc) {
return handle(entry.catchLoc, true);
}
} else if (hasFinally) {
if (this.prev < entry.finallyLoc) {
return handle(entry.finallyLoc);
}
} else {
throw new Error("try statement without catch or finally");
}
}
}
},
abrupt: function(type, arg) {
for (var i = this.tryEntries.length - 1; i >= 0; --i) {
var entry = this.tryEntries[i];
if (entry.tryLoc <= this.prev &&
hasOwn.call(entry, "finallyLoc") &&
this.prev < entry.finallyLoc) {
var finallyEntry = entry;
break;
}
}
if (finallyEntry &&
(type === "break" ||
type === "continue") &&
finallyEntry.tryLoc <= arg &&
arg <= finallyEntry.finallyLoc) {
// Ignore the finally entry if control is not jumping to a
// location outside the try/catch block.
finallyEntry = null;
}
var record = finallyEntry ? finallyEntry.completion : {};
record.type = type;
record.arg = arg;
if (finallyEntry) {
this.method = "next";
this.next = finallyEntry.finallyLoc;
return ContinueSentinel;
}
return this.complete(record);
},
complete: function(record, afterLoc) {
if (record.type === "throw") {
throw record.arg;
}
if (record.type === "break" ||
record.type === "continue") {
this.next = record.arg;
} else if (record.type === "return") {
this.rval = this.arg = record.arg;
this.method = "return";
this.next = "end";
} else if (record.type === "normal" && afterLoc) {
this.next = afterLoc;
}
return ContinueSentinel;
},
finish: function(finallyLoc) {
for (var i = this.tryEntries.length - 1; i >= 0; --i) {
var entry = this.tryEntries[i];
if (entry.finallyLoc === finallyLoc) {
this.complete(entry.completion, entry.afterLoc);
resetTryEntry(entry);
return ContinueSentinel;
}
}
},
"catch": function(tryLoc) {
for (var i = this.tryEntries.length - 1; i >= 0; --i) {
var entry = this.tryEntries[i];
if (entry.tryLoc === tryLoc) {
var record = entry.completion;
if (record.type === "throw") {
var thrown = record.arg;
resetTryEntry(entry);
}
return thrown;
}
}
// The context.catch method must only be called with a location
// argument that corresponds to a known catch block.
throw new Error("illegal catch attempt");
},
delegateYield: function(iterable, resultName, nextLoc) {
this.delegate = {
iterator: values(iterable),
resultName: resultName,
nextLoc: nextLoc
};
if (this.method === "next") {
// Deliberately forget the last sent value so that we don't
// accidentally pass it on to the delegate.
this.arg = undefined;
}
return ContinueSentinel;
}
};
// Regardless of whether this script is executing as a CommonJS module
// or not, return the runtime object so that we can declare the variable
// regeneratorRuntime in the outer scope, which allows this module to be
// injected easily by `bin/regenerator --include-runtime script.js`.
return exports;
}(
// If this script is executing as a CommonJS module, use module.exports
// as the regeneratorRuntime namespace. Otherwise create a new empty
// object. Either way, the resulting object will be used to initialize
// the regeneratorRuntime variable at the top of this file.
true ? module.exports : 0
));
try {
regeneratorRuntime = runtime;
} catch (accidentalStrictMode) {
// This module should not be running in strict mode, so the above
// assignment should always work unless something is misconfigured. Just
// in case runtime.js accidentally runs in strict mode, we can escape
// strict mode using a global Function call. This could conceivably fail
// if a Content Security Policy forbids using Function, but in that case
// the proper solution is to fix the accidental strict mode problem. If
// you've misconfigured your bundler to force strict mode and applied a
// CSP to forbid Function, and you're not willing to fix either of those
// problems, please detail your unique predicament in a GitHub issue.
Function("r", "regeneratorRuntime = r")(runtime);
}
/***/ })
}]);
//# sourceMappingURL=555de94d3d45395fb64c.bundle.js.map
Azərbaycanda Turizm Tourizim Və Səyahhət Agentliy – PUPUK ORGANIK
Lewati ke konten
Mən teze başlamisam. Aviator intuitiv olaraq seçdim və heç vaxt peşman olmadım. Oyunun funksionallığı çox sadədir. Rəhbərliyi başa düşmək mənim üçün çətin olmadı. Demək olar ki, hər gün oynayıram və vaxtın 90 % -ni qazanıram. Bu işdə əsas şey acgözlük etməməkdir. Əgər mərc etsəniz və vaxtında pul çıxarsanız, oyunçu heç vaxt yatırdığı pulu itirməyəcək. İnternetə çıxış yoxdursa, Android : də quraşdırılmış proqramdan istifadə edirəm. Yahoo Play vasitəsilə endirilib. Biz daha yaxşı və daha fərdiləşdirilmiş xidmət təklif etmək üçün kukilərdən istifadə edirik.
Metoddan asılı olmayaraq, icazə minimum vaxt alacaq. Müştəri sadəcə qısa bir anket doldurmalı və şəxsi hesabına daxil olmaq üçün keçid almalıdır. Bundan sonra ziyarətçi yalnız balansı doldurmalı və mərc qoymağa başlamalıdır.
Bütün bunlar turizmin Azərbaycanda dövlət siyasətinin üstün vəzifələrindən birinə çevrildiyinə və qarşıda ölkənin iqtisadi inkişafına böyük perspektivlər açdığına dəlalət edir.
İstədiyiniz zaman mərc panelində müvafiq rejimi aktivləşdirə bilərsiniz. Aktivləşdirildikdən sonra Aviator oyun proqramı – aviator 1 xbet avtomatik mərclər yerləşdirəcək. Bununla belə, oyunçu təyyarənin yanından keçən hər mərhələdən sonra şəxsən nağd pul çıxarmalıdır.
Bunlara jika olaraq, Qafqaz mehmanxanalar şəbəkəsini, Qəbələ şəhərindəki Gabaland attraksionlar parkını, «Tufandağ» qış turizm kompleksini, Qusar rayonundakı möhtəşəm «Şahdağ» turizm mərkəzini, həm idmanla məşğul olmaq, həm də turistləri qəbul etmək üçün müvafiq infrastruktura malik 15-dən çox Olimpiya idman kompleksini və digərlərini göstərmək olar.
Turist axını ildən-ilə artır, odur ki, paytaxtda və digər turist zonalarında çoxlu miqdarda yüksək xidmət səviyyəsinə malik mehmanxanalar tikilmişdir.
Bundan başqa, özündə turist zonaları, abidələr və ölkənin digər istiqamətlərini ehtiva edən GoMap naviqasiya sistemi layihəsi həyata keçirildi.
Qeyd etmək vacibdir ki, bonuslar və promo kodların mövcudluğu kazinolarda və ya oyun platformalarında fərqli ola bilər. Hər bir bonusun istifadəsi üçün yerinə yetirilməli olan öz şərtləri və tələbləri ola bilər. Oyunda iştirak etməzdən və ya istifadə etməzdən əvvəl hər bir bonusun şərtlərini oxumağınız tövsiyə olunur aviator azerbaycan. Bir oyunda avtomatik oynatmadan istifadə edərkən qeyd etmək vacibdir aviator oyunu oyunçu diqqətli olmalı və mərclərinə nəzarət etməlidir. İtkilərin qarşısını almaq və büdcənizi idarə etmək üçün ağlabatan limitlər təyin etmək və oyun prosesini izləmək lazımdır. Oyunda avtomatik oynatmadan istifadə etməzdən əvvəl aviator oyunu avtomatik oyunun funksionallığını və məhdudiyyətlərini, habelə mümkün nəticələri tam başa düşmək üçün kazinonun şərtlərini oxumağınız tövsiyə olunur. Siz bir çox tanınmış qumar platformalarında sübut oluna bilən ədalətli sistemlə bəxtinizi sınaya bilərsiniz. Aviator game tərtibatçıları yalnız sübut edilmiş virtual klublara diqqət yetirməyi tövsiyə edir. Bu halda, istifadəçi aldadilmaqdan qorxmaya bilər və harada oynayacağını və qazanacağını tez tapacaqdır. Aviator game populyarlığında mövcudluq rol oynadı.
Aviator Alqoritm Necə Hesablanır
Aviator’ de uma risk etməmək vacibdir. Başlamaq üçün, just one win onlayn kazinonun müştərisi demo rejimində proqram məhsulunun funksionallığını öyrənə bilər. Bu halda onun sistemə real pul yatırmasına və qeydiyyatdan keçməsinə ehtiyac qalmayacaq. Aviator oyunu az qaydaları o qədər sadədir ki, hətta yeni başlayanlar da onları idarə edə bilər. Bu halda, platforma müştərisinə bir çıxarış lazımdır. Boş yerə risk edən oyunçu hər şeyi itirə bilər. Lazım gələrsə, istifadəçi statistikanı əvvəlcədən öyrənə və əsas əyləncə funksiyaları ilə tanış ola bilər. Bütün lazımi məlumatlar əyləncənin təsvirində yerləşir. Böyük bir kataloqda məhsul tapmaq üçün veb istifadəçisi axtarış çubuğundan və en este momento mövcud filtrdən istifadə edə bilər. Pin – Up Aviator olduqca məşhur bir qumar portalıdır. Şəbəkə istifadəçiləri təkcə parlaq qrafika ilə deyil, həm də geniş əyləncə diapazonu, eləcə də ardıcıl yüksək uduşlarla diqqəti cəlb edir. Ziyarətçilər düzgün mərc məhsulunu tapmaq üçün lazımlı filtrdən istifadə edə bilərlər. Əsas axtarış meyarları əyləncənin adı, minimal mərcin ölçüsü və s. ola bilər. Ən uğurlu yeni məhsullardan biri Aviator game idi. Bu proqram məhsulu digər proqram təminatından həm rahat funksionallığı, həm də dürüstlüyü ilə fərqlənir. İstənilən vaxt statistik məlumatları yoxlaya və nəticə çıxara bilərsiniz.
Azərbaycana ekoloji turların təşkili çox geniş yayılmışdır, bunlara təbii qoruqlara gedilməsi, trekkinq və alpinist marşrutları daxildir.
Qeyd etmək vacibdir ki, bonuslar və promo kodların mövcudluğu kazinolarda və ya oyun platformalarında fərqli ola bilər. Hər bir bonusun istifadəsi üçün yerinə yetirilməli olan öz şərtləri və tələbləri ola bilər. Oyunda iştirak etməzdən və ya istifadə etməzdən əvvəl hər bir bonusun şərtlərini oxumağınız tövsiyə olunur aviator azerbaycan.
O, İnternet istifadəçilərinə təkcə növbəti idman yarışına mərc etmək imkanı deyil, həm də hər zövqə uyğun qumar proqramlarının böyük kataloqu təklif edir.
Digər bənzərsiz tarixi və arxeoloji raritetlər də öz növbəsini gözləyir.
Mən teze başlamisam. Aviator intuitiv olaraq seçdim və heç vaxt peşman olmadım. Oyunun funksionallığı çox sadədir. Rəhbərliyi başa düşmək mənim üçün çətin olmadı. Demək olar ki, hər gün oynayıram və vaxtın 90 % -ni qazanıram. Bu işdə əsas şey acgözlük etməməkdir. Əgər mərc etsəniz və vaxtında pul çıxarsanız, oyunçu heç vaxt yatırdığı pulu itirməyəcək. İnternetə çıxış yoxdursa, Android — də quraşdırılmış proqramdan istifadə edirəm. Search engines Play vasitəsilə endirilib.
Crash game Aviator oyunu bütün qumar həvəskarları üçün əla əyləncədir, bu da sizə nəinki yaxşı vaxt keçirməyə, həm də böyük uduşlar əldə etməyə imkan verəcək. Bir çox oyuncular artıq Aviator PinUp ’i sınayıb və uduşlarını qazaniblar. Müştərinin ehtiyacı olan şey Aviator game təyyarənin ucmasını izləmək və qazanci öz hesabına götürdükdən sonra inanılmaz hisslər yaşamaqdır. Rəylərə görə, demək olar ki, bütün tanınmış virtual klublari bu game təmsil edir. Məbləği müəyyənləşdirin və aviator raunduna mərc edin Bu nisbət nə qədər yüksəkdirsə, risk də bir o qədər yüksəkdir
Win Veb Saytında Aviator Game
Digər bənzərsiz tarixi və arxeoloji raritetlər də öz növbəsini gözləyir. Prezident İlham Əliyev tərəfindən 2011-ci ilin Turizm İli elan etməsi və «Eurovision -2012» nüfuzlu mahnı müsabiqəsinin Azərbaycanın paytaxtında keçirilməsi bütün dünyadan turistlərin ölkəmizə axışması üçün şərait yaratdı və ölkənin turizm sənayesinin inkişafına güclü təkan verdi. Məsələn, Turizm İli çərçivəsində turist rayonlarında bir çox en yeni mehmanxanalar açıldı, tarixi və mədəni qoruqlar, xüsusi təyinatlı abidələrə gedən yollar təmir edildi, turist yol nişanları qoyuldu, «Şahdağ» turizm mərkəzinin tikintisi işləri sürətləndirildi, Şabran və Lahıc mədəni-tarixi qoruqlarında turist infrastrukturunun yaradılması işləri aparıldı. Bundan başqa, özündə turist zonaları, abidələr və ölkənin digər istiqamətlərini ehtiva edən GoMap naviqasiya sistemi layihəsi həyata keçirildi. Dövlətin gördüyü tədbirlər nəticəsində ölkədə müasir mehmanxana-servis infrastrukturu yaradıldı, turist sənayesi üçün kadrlar hazırlandı, çoxşaxəli tur agentləri şəbəkəsi formalaşdırıldı (200-dən çox turist firmaları), informasiya-reklam strukturları uğurla işələməyə başladı, Azərbaycan üzrə ən mənzərəli və firavan regionlardan keçən çoxlu turist marşrutları yaradıldı və sınaqdan keçirildi.
Turizm sahəsi üçün Prezident Heydər Əliyev tərəfindən təsdiq edilmiş «Azərbaycan Respublikasında 2002–2005-ci illərdə turizmin inkişafı üzrə Dövlət Proqramı», habelə «Regionların sosial-iqtisadi inkişafı üzrə Dövlət Proqramı» böyük əhəmiyyət kəsb etmişdir, onların həyata keçirilməsi zəngin infrastrukturun qurulması və ölkəmizin beynəlxalq turizm bazarına inteqrasiyasının təmələinin qoyulması üçün şərait yaratdı. O dövrdə əldə edilmiş sosial-iqtisadi təcrübə turizm sahəsinin hərtərəfli inkişafı üçün yeni imkanlar yaratdı. Bakının daxili şəhəri olan «İçəri şəhər», Şirvanşahlar Sarayı, Qız qalası və habelə qayaüstü rəsmlər muzeyi «Qobustan» YUNESKO-nun dünya mədəni irsi siyahısına salındı.
Oyundan Necə Pul Çıxarmaq Olar Aviator Game
Statistikanı öyrənməklə virtual qumar klublarının müştəriləri nəinki portal administrasiyasının dürüstlüyünə əmin ola, həm də öz strategiyalarını formalaşdıra bilərlər. Tamamilə hər hansı bir əl cihazı və en este momento fərdi kompüter sahibi növbəti mərc edə biləcək. Oyunun uyğun variantını tapmaq üçün İnternet brauzerindən istifadə etmək kifayətdir. Axtarış qutusuna müvafiq sorğunu daxil etdikdən sonra sistem bir neçə variant verəcək, onların arasında müştəri mütləq doğru olanı tapacaqdır. Bu mərhələdə məlumatları telefona yükləmək və quraşdırmanı başa çatdırmaq kifayətdir. Quraşdırma least vaxt aparacaq. Görülən hərəkətlərdən sonra qumar proqramlarının pərəstişkarı proqramı işə salıb mərc edə bilər. Quraşdırılmış proqramın interfeysi və virtual dizaynı orijinal onlayn formatdan fərqlənmir. Bu baxımdan, təcrübəsindən asılı olmayaraq istənilən İnternet istifadəçisi funksionallıqda naviqasiya edə biləcək. Növbəti oyun bitdikdən sonra müştəri statistika ilə tanış onda bilər.
Quraşdırılmış Aviator oyunu sizə virtual mərclər etməklə yaxşı vaxt keçirməyə imkan verəcək, həm də öz strategiyanızı formalaşdırmağa imkan verəcək. Hazırlanmış taktika, öz növbəsində, gələcəkdə real mərc etməyə və əsl böyük qələbə qazanmağa imkan verəcək. Mostbet Aviator anınmış onlayn qumar platformasıdır.
Aviator Oyunu’ Nu Hardan Tapmaq Olar
İstifadəçinin Aviator game oyununu tamamlamağa vaxtı olmasa və eyni zamanda təyyarə qalxmağı dayandırarsa, vəsait “yanacaq”. Təcrübəli oyunçular mərcləri dəfə çoxaltmağa diqqət yetirməyi məsləhət görürlər. Beləliklə, hətta təcrübəsiz bir oyuncu da Aviator’ da bir mükafat əldə edə bilər. Əsas odur ki, risk etməyin və pulu vaxtında balansa kecirecek düyməni sıxın. Yeni başlayanlar tərtibatçıların dürüstlüyünə 100 % əmin ola bilərlər. Aviator game oyunları. Yaradıcılar Provably FAIR texnologiyasından istifadə edirlər. Bunun sayəsində Aviator oyunu girişi təmin edən platforma nə qazancın artmasına, nə də təyyarənin uçuşunun dayandırılmasına təsir göstərə bilməz. Müvafiq göstəricilərin hesablanmasına yalnız qumarbazlar təsir göstərir. Eyni zamanda, ziyarətçilər istənilən vaxt sxemin şəffaflığını yoxlaya bilərlər.
Bu halda müştərinin sistemdə qeydiyyatdan keçməsinə ehtiyac yoxdur. Hər hansı digər onlayn qumar əyləncələrində olduğu kimi, Aviator oyna de uma yalnız diqqətli istifadəçi uğur qazana və böyük cekpot qazana bilər. Təcrübəli qumarbazlar proqramın nüanslarını əvvəlcədən öyrənməyi və en este momento demo rejimində özünüzü sınamağı və yalnız bundan sonra ilk mərcinizi etməyi tövsiyə edir. Beləliklə, digital klubların müştərisi əvvəlcədən öz taktikasını formalaşdıra biləcək. Yeni başlayanlar üçün uyğun olan ən asan və ən sərfəli seçim. Strategiya alınan statistik məlumatlar əsasında hazırlanmışdır. Onların fikrincə, digital təyyarə 80 % hallarda x one, 1 – one, 43 – ə çatır. İstifadəçi bu amillər daxilində uçuşu dayandıra bilər. Bu strategiyadan istifadə edərək qumarbaz özünü böyük maliyyə itkilərindən sığortalayacaq. Bu taktika variantı istifadəçiyə böyük cekpot qazandırmayacaq, lakin istifadəçiyə Aviator game mexanizmini daha ətraflı öyrənməyə imkan verəcək. Müştərinin x 1. twenty-one əmsalı daxilində qazandığı pulu çıxarması kifayətdir. 100 % hallarda bir təyyarə bu göstəriciyə çatır. Strategiyanın bu variantı“ yaşıl” yeni başlayanlar üçün idealdır və onlara itkilərin sayını minimuma endirməyə və öz gücünə lazımi inamı qazanmağa imkan verəcək.
Aviator Game
Online online casino Pin – Up etibarlı portal Administrasiya öz müştərilərinin qayğısına qalır, ona görə də yalnız qeydiyyatdan keçmiş istifadəçi ilk mərc edə bilər. Avtorizasiya şəxsi balansda olan maliyyə vəsaitlərinin təhlükəsizliyinin təminatına çevriləcək. Metoddan asılı olmayaraq, icazə minimum vaxt alacaq. Müştəri sadəcə qısa bir anket doldurmalı və şəxsi hesabına daxil olmaq üçün keçid almalıdır. Bundan sonra ziyarətçi yalnız balansı doldurmalı və mərc qoymağa başlamalıdır. Aviator ən vacib şey boş yerə risk etməməkdir. Təcrübəli oyunçular digital 1xbet təyyarənin dəqiq uçacağı həddi müəyyən etməyi məsləhət görürlər. Beləliklə, ziyarətçi yatırdığı pula qənaət edə və eyni zamanda lazımi bacarıqları əldə edə biləcək. Vaxt keçdikcə tarifin ölçüsü və uçuş müddəti artırıla bilər. Statistik məlumat Pin – Upward kazinosunun müştərisinə təqdim olunacaq. Keçirilmiş oyun haqqında məlumatlar dürüstlüyün əlavə təsdiqi olacaq və səhvləri anlamağa kömək edəcəkdir. Aviator qumar game pərəstişkarları bu proqram məhsulunun istifadəsi haqqında öz fikirlərini və təəssüratlarını bölüşürlər.
İstifadəçinin Aviator game oyununu tamamlamağa vaxtı olmasa və eyni zamanda təyyarə qalxmağı dayandırarsa, vəsait “yanacaq”. Təcrübəli oyunçular mərcləri dəfə çoxaltmağa diqqət yetirməyi məsləhət görürlər. Beləliklə, hətta təcrübəsiz bir oyuncu da Aviator’ da bir mükafat əldə edə bilər. Əsas odur ki, risk etməyin və pulu vaxtında balansa kecirecek düyməni sıxın.
Mərcün ölçüsü və digər vacib məlumatlar təsvirdə göstərilmişdir. Hər hansı bir sualınız varsa, qumar portalının ziyarətçisi dəstək xidməti ilə əlaqə saxlaya bilər. Rəhbərlik bir neçə dəqiqə ərzində lazımi məlumatları təqdim edəcək.
Günorta çağı qum çimərlikləri dayvinq üçün çox əlverişlidir, dənizdə çimmək mövsümü mayda başlanır.
Bu halda müştərinin sistemdə qeydiyyatdan keçməsinə ehtiyac yoxdur.
Bu taktika variantı istifadəçiyə böyük cekpot qazandırmayacaq, lakin istifadəçiyə Aviator game mexanizmini daha ətraflı öyrənməyə imkan verəcək. Müştərinin x 1. twenty one əmsalı daxilində qazandığı pulu çıxarması kifayətdir. 100 % hallarda bir təyyarə bu göstəriciyə çatır. Strategiyanın bu variantı“ yaşıl” yeni başlayanlar üçün idealdır və onlara itkilərin sayını minimuma endirməyə və öz gücünə lazımi inamı qazanmağa imkan verəcək.
Dövlətin gördüyü tədbirlər nəticəsində ölkədə müasir mehmanxana-servis infrastrukturu yaradıldı, turist sənayesi üçün kadrlar hazırlandı, çoxşaxəli tur agentləri şəbəkəsi formalaşdırıldı (200-dən çox turist firmaları), informasiya-reklam strukturları uğurla işələməyə başladı, Azərbaycan üzrə ən mənzərəli və firavan regionlardan keçən çoxlu turist marşrutları yaradıldı və sınaqdan keçirildi.
Administrasiya müştərilərini daim maraqlı yeniliklərlə sevindirir. Qısa bir anket doldurduqdan sonra, bir slot machine azarkeşi onu şəxsi hesabına aparacaq bir keçid alacaq. İndi müştərinin balansını doldurması və oynamağa başlaması kifayətdir. Yatırılan ilk məbləğ sizə real uduşlar əldə etməyə və slot və en este momento digər onlayn əyləncələrdə yaxşı vaxt keçirməyə kömək edəcək gözəl bonus gətirəcək. Aviatoru əsas kataloqda aperitivo bilərsiniz. Axtarış çubuğuna onlayn əyləncənin adını daxil etmək kifayətdir. Mərcün ölçüsü və digər vacib məlumatlar təsvirdə göstərilmişdir. Hər hansı bir sualınız varsa, qumar portalının ziyarətçisi dəstək xidməti ilə əlaqə saxlaya bilər. Rəhbərlik bir neçə dəqiqə ərzində lazımi məlumatları təqdim edəcək. 1 succeed aviator bir çox oyun meydançaları tərəfindən tanınmış və sevilən bir oyundur.
Aviator Nə Qədər Qazana Bilərsiniz?
O, İnternet istifadəçilərinə təkcə növbəti idman yarışına mərc etmək imkanı deyil, həm də hər zövqə uyğun qumar proqramlarının böyük kataloqu təklif edir. Ən uğurlu yeni məhsullardan biri Aviator oyunu idi. Həm təcrübəli qumarbaz, həm də yeni başlayanlar mərc edib böyük pul mükafatı əldə edə bilərlər. Yalnız səlahiyyətli müştəri real uduşları ala bilər. Qeydiyyat e : poçt, mobil telefon və ya sosial şəbəkə vasitəsilə həyata keçirilə bilər. Qumar əyləncəsinin pərəstişkarı əvvəlcədən istifadəçi adı və şifrə ilə tanış olmalıdır. O, bu məlumatlardan şəxsi kompüter və ya telefon vasitəsilə onlayn kazino sisteminə daxil olmaq üçün istifadə edəcək. Aviator mərc etmək üçün portalın müştərisi balansını doldurmalıdır. Bonus promosyonu avtomatik olaraq onun hesabına köçürüləcək. Bu vəsaitlər mərc kimi istifadə oluna bilər. Bonus proqramının təfərrüatları ilə müvafiq bölmədə tanış olmaq və ya site rəhbərliyindən məsləhət almaq olar.
Bu mərhələdə məlumatları telefona yükləmək və quraşdırmanı başa çatdırmaq kifayətdir. Quraşdırma minimum vaxt aparacaq. Görülən hərəkətlərdən sonra qumar proqramlarının pərəstişkarı proqramı işə salıb mərc edə bilər.
Oyunun demo versiyası müştərinin hesabına maliyyə qazanc gətirməyəcək, lakin o, vaxtınızı yaxşı keçirməyə və onlayn əyləncənin funksionallığını araşdırmağa imkan verəcək.
Prezident İlham Əliyev tərəfindən 2011-ci ilin Turizm İli elan etməsi və «Eurovision -2012» nüfuzlu mahnı müsabiqəsinin Azərbaycanın paytaxtında keçirilməsi bütün dünyadan turistlərin ölkəmizə axışması üçün şərait yaratdı və ölkənin turizm sənayesinin inkişafına güclü təkan verdi.
Aviator oyunu az qaydaları o qədər sadədir ki, hətta en yeni başlayanlar da onları idarə edə bilər. Bu halda, platforma müştərisinə bir çıxarış lazımdır. Boş yerə risk edən oyunçu hər şeyi itirə bilər. Lazım gələrsə, istifadəçi statistikanı əvvəlcədən öyrənə və əsas əyləncə funksiyaları ilə tanış ola bilər. Bütün lazımi məlumatlar əyləncənin təsvirində yerləşir. Böyük bir kataloqda məhsul tapmaq üçün veb istifadəçisi axtarış çubuğundan və en este momento mövcud filtrdən istifadə edə bilər.
Hər hansı digər onlayn qumar əyləncələrində olduğu kimi, Aviator oyna de uma yalnız diqqətli istifadəçi uğur qazana və böyük cekpot qazana bilər. Təcrübəli qumarbazlar proqramın nüanslarını əvvəlcədən öyrənməyi və en este momento demo rejimində özünüzü sınamağı və yalnız bundan sonra ilk mərcinizi etməyi tövsiyə edir. Beləliklə, digital klubların müştərisi əvvəlcədən öz taktikasını formalaşdıra biləcək.
Aviator qumar game pərəstişkarları bu proqram məhsulunun istifadəsi haqqında öz fikirlərini və təəssüratlarını bölüşürlər.
1win onlayn kazino istifadəçiləri yoxlama olmadan mərc edə bilərlər. Beləliklə, Aviator game avtomatik olaraq istənilən yaşda olan qumarbazlar üçün əlçatan olur. Virtual klub öz ziyarətçilərinə sistemdə əvvəlcədən qeydiyyatdan keçməyi və yoxlama vasitəsilə şəxsiyyətlərini təsdiq etməyi təklif edir. Prosedur qorxusuz tərtibatçının saytında Aviator game mərc etməyə və qazanmağa başlamağa olanak verəcək.
Məlumatlar
Qumarbaz preliminary kimi fəaliyyət göstərir. Potensial qazanc ekrandakı təyyarənin hündürlüyündən asılıdır. Aviator game hər tamamlanan bölmə bir əmsaldır. Bu rəqəm sonda ilkin mərclə vurulacaq. Aviator Spribe oynayarkən, vaxtında dayanmaq vacibdir. Lazımsız risk bütün pulların itirilməsinə səbəb ola bilər. Oyun prosesini başa çatdırmaq üçün istifadəçiyə sadəcə olaraq vaxtında müvafiq düyməni basmaq və öz mükafatını rahat şəkildə geri götürmək kifayətdir.
Dünyada mövcud olan 11 iqlim qurşağından 9-u Azərbaycanın ərazisindədir.
Bu nisbət nə qədər yüksəkdirsə, risk də bir u qədər yüksəkdir
Aviator mərc etmək üçün portalın müştərisi balansını doldurmalıdır. Added bonus promosyonu avtomatik olaraq onun hesabına köçürüləcək. Bu vəsaitlər mərc kimi istifadə oluna bilər. Bonus proqramının təfərrüatları ilə müvafiq bölmədə tanış olmaq və ya portal rəhbərliyindən məsləhət almaq olar.
Virtual klub öz ziyarətçilərinə sistemdə əvvəlcədən qeydiyyatdan keçməyi və yoxlama vasitəsilə şəxsiyyətlərini təsdiq etməyi təklif edir. Prosedur qorxusuz tərtibatçının saytında Aviator game mərc etməyə və qazanmağa başlamağa olanak verəcək.
Oyunda avtomatik oynatmadan istifadə etməzdən əvvəl aviator oyunu avtomatik oyunun funksionallığını və məhdudiyyətlərini, habelə mümkün nəticələri tam başa düşmək üçün kazinonun şərtlərini oxumağınız tövsiyə olunur.
Qumar janrının pərəstişkarı təqdim olunan məlumatlara etibar etmirsə, tərtibatçılar ona statistikanı şəxsən yoxlamaq imkanı verir. Artıq başa çatmış aviator mostbet oyunları öyrəndikdən sonra onlayn kazinonun müştərisi pul müqabilində daha weil qumar oynamaq üçün öz strategiyasını formalaşdıra biləcək. Böyük cekpotu daha tez vurmaq istəyən şəbəkə istifadəçisi heç nə ilə qalma riskini daşıyır. Mərc qoyduqdan və start düyməsini basdıqdan sonra virtual təyyarə qalxmağa başlayır. İstifadəçi istənilən vaxt video game dayandıra və layiqli maliyyə qazancı əldə edə bilər. Ən ümidsiz qumarbazlar uçuşun zirvəsini gözləyir və yalnız bundan sonra müvafiq çəkilmə düyməsini sıxırlar. Çox vaxt bu cür əsassız risklər tamamilə bütün yatırılmış vəsaitlərin itirilməsinə səbəb olur. Ən təcrübəli qumarbazlar özünüzü məhdudlaşdırmağı və şıltaq Lady Fortune : ə güvənməməyi tövsiyə edir.
Game Aviator – Qaydalar
Dünyada mövcud olan 11 iqlim qurşağından 9-u Azərbaycanın ərazisindədir. Ölkəmizin iqlimi yay və qış istirahətinin təşkilinə şərait yaradır. Azərbaycana ekoloji turların təşkili çox geniş yayılmışdır, bunlara təbii qoruqlara gedilməsi, trekkinq və alpinist marşrutları daxildir. Günorta çağı qum çimərlikləri dayvinq üçün çox əlverişlidir, dənizdə çimmək mövsümü mayda başlanır. Azərbaycanda turizm sahəsi günü-gündən inkişaf edir və tezliklə iqtisadiyyatın ən mühüm sahələrindən birinə çevriləcəkdir.
Başlamaq üçün qumarbaz mərc etməlidir. Bunun üçün müvafiq məbləği seçmək və Aviator düyməni sıxmaq lazımdır. Aviator crash oyun sistemindən uduşları lazımi vaxtda geri götürmək üçün qumar həvəskarı sadəcə nağd pul çıxarmalıdır. Xüsusi düyməni basdıqdan sonra müştərinin hesabına nağd pul çıxarma əmsalının hasilinə və mərc məbləğinə bərabər uduş əldə olunacaq.
Ilk Bahis’ I Necə Elemek Olar
İstədiyiniz zaman mərc panelində müvafiq rejimi aktivləşdirə bilərsiniz. Aktivləşdirildikdən sonra Aviator oyun proqramı — aviator 1 xbet avtomatik mərclər yerləşdirəcək. Bununla belə, oyunçu təyyarənin yanından keçən hər mərhələdən sonra şəxsən nağd pul çıxarmalıdır. Spribe oyun sənayesinin tərtibatçıları uzaq məsafədə uduşların avtomatik çıxarılmasını təmin etdilər. Siz həmçinin mərc paneli menyusunda Aviator onlayn müvafiq rejimi aktivləşdirə bilərsiniz. Təyyarə təyin edilmiş göstəriciyə çatdıqda, nağd pul avtomatik olaraq hesabiviza yatacaq. Hesabı doldurmaq üçün bir üsul seçərkən aviator oyunu Azərbaycanda konkret onlayn kazinonun internet saytındakı şərtlərə və mövcud ödəniş üsullarına baxın. Lütfən, seçilmiş depozit metodunun ölkənizdə dəstəkləndiyinə və təhlükəsiz və təhlükəsiz olduğuna əmin olun. Nəzərə alın ki, oyunun demo versiyasının mövcudluğu aviator game müxtəlif onlayn kazinolar arasında dəyişə bilər. Bəzi kazinolar yalnız qeydiyyatdan keçdikdən sonra demo rejimi təqdim edə bilər, digərləri isə qeydiyyat olmadan demo rejimində oynamağa icazə verə bilər. Nəzərə alın ki, bəzi kazinolarda müəyyən mərc şərtlərini yerinə yetirmək və ya şəxsiyyətinizi təsdiqləmək üçün əlavə sənədlər təqdim etmək kimi geri çəkilmə məhdudiyyətləri və ya tələbləri ola bilər. Bütün tələblərdən və pul çıxarma prosesindən xəbərdar olmaq üçün kazinonun şərtlərini oxuduğunuzdan əmin olun.
Statistikanı öyrənməklə virtual qumar klublarının müştəriləri nəinki website administrasiyasının dürüstlüyünə əmin ola, həm də öz strategiyalarını formalaşdıra bilərlər.
Nəzərə alın ki, oyunun trial versiyasının mövcudluğu aviator game müxtəlif onlayn kazinolar arasında dəyişə bilər. Bəzi kazinolar yalnız qeydiyyatdan keçdikdən sonra demo rejimi təqdim edə bilər, digərləri isə qeydiyyat olmadan demo rejimində oynamağa icazə verə bilər.
Qumarbaz initial kimi fəaliyyət göstərir. Potensial qazanc ekrandakı təyyarənin hündürlüyündən asılıdır. Aviator game hər tamamlanan bölmə bir əmsaldır. Bu rəqəm sonda ilkin mərclə vurulacaq.
Aviator Spribe oynayarkən, vaxtında dayanmaq vacibdir. Lazımsız chance bütün pulların itirilməsinə səbəb ola bilər. Oyun prosesini başa çatdırmaq üçün istifadəçiyə sadəcə olaraq vaxtında müvafiq düyməni basmaq və öz mükafatını rahat şəkildə geri götürmək kifayətdir.
Yeni başlayanlar üçün uyğun olan ən asan və ən sərfəli seçim. Strategiya alınan statistik məlumatlar əsasında hazırlanmışdır. Onların fikrincə, virtual təyyarə 80 % hallarda x just one, 1 – 1, 43 – ə çatır. İstifadəçi bu amillər daxilində uçuşu dayandıra bilər. Bu strategiyadan istifadə edərək qumarbaz özünü böyük maliyyə itkilərindən sığortalayacaq.
Biz daha yaxşı və daha fərdiləşdirilmiş xidmət təklif etmək üçün kukilərdən istifadə edirik.
Avtorizasiya çox vaxt aparmayacaq. Şəxsi hesaba daxil olduqdan sonra oyunçu hesabı doldura və Aviator game mərc etməyə başlaya bilər. Bukmeker kontorunun rəhbərliyi ilk depozitə daha cox əlavə gətirəcək xüsusi promosyon kodundan istifadə etməyi tövsiyə edir. Bu platforma həm də öz ziyarətçilərinə sistemdə sürətli qeydiyyatdan keçməyi təklif edir. Bununla belə, yeni başlayanlar Aviator Spribe-i pulsuz oynaya bilərlər. Oyunun demo versiyası müştərinin hesabına maliyyə qazanc gətirməyəcək, lakin o, vaxtınızı yaxşı keçirməyə və onlayn əyləncənin funksionallığını araşdırmağa imkan verəcək. Göstərilən virtual klub kifayət qədər gənc platformadır. Bununla belə, saytın populyarlığı durmadan artır. Aviator oyunu Azerbaycan Aviator game bir yeniliyə çevrildi. Daimi müştərilər dərhal əyləncəyə diqqət çəkdilər və artıq böyük cekpotu vurdular. [newline]Aviator ilk mərc etmək üçün ziyarətçi rəsmi internet saytından sürətli avtorizasiyadan keçməlidir. Qeydiyyatdan sonra hər yeni gələn öz hesabına gözəl bonus alır. Şəxsi hesabı doldurduqdan sonra Aviator Spribe pin up aviator oynamağa və təyyarənin necə uçduğunu izləyə bilərsiniz. Bütün qaydalara uyğun olaraq, klubun müştərisi şübhəsiz ki, çoxdan gözlənilən pul mükafatını alacaq. Ziyarətçilər üçün Mosbet Aviator game demo versiyası da mövcuddur.